Põhiline Väed Fantaasiategelaste klassid

Fantaasiategelaste klassid

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantaasia-tegelaskujud.pngKõik viis peamist rolli ... ja bard. Ryuji: Hei, oota! See koht kohtleb meid nagu RPG kangelaste pidu, eks? Kuidas otsustame üksteise tööklassi? Tead, nagu Warrior ja Priest ja muu!
Futaba: Noh, Jokeri kindlasti kangelane. Kuninganna võitluskunstnik. Mona oleks vist Mage.
Ryuji: Mis minust?
Futaba: Sa oled narrus, Kolju. Tehing tehtud.
Ryuji: Naljakas - oota, miks !?
Kevad: Kas see tähendab, et minu töö oleks ettevõtte juht?
Ann: ... ma ei usu, et sellest nad räägivad. - Persona 5 ründajad Reklaam:

Sisse RPG-d Karakteriklass on tähis, mis määrab mängija võimed ja võitlusstiili (ja olenevalt mängust ka nende päritolu, hariduse ja kodupiirkonna) sageli töö või arhetüübi kujul. Märgiklassi määravad võimed, mida see tegelasele laenab ?? sellisena on kaks sama klassiga tegelast teoreetiliselt omavahel asendatavad, kuna neil on sama „võimukomplekt” ja nad võivad oma sarnaste võimete tõttu mängida mängudes sama rolli. Märgiklassi süsteemid võivad siiski erineval tasemel kohandada ?? ulatudes antud klassi tegelastest, kes on sõna otseses mõttes identsed nii mitmekülgsete omadustega, et tegelaseklass pole enam isegi hea näitaja selle tegelase võimete kohta. Kuigi fantaasias on see kõige tavalisem Rollimängud , on nad viimasel ajal hakanud ilmuma ka teistes žanrites, näiteks kauplemiskaardimängud ja MOBA s.



Reklaam:

Mõni mängusüsteem võimaldab mängijatel mingil viisil kahes klassis osaleda või võib neil olla paindlikum klassisüsteem. Mõnikord saab mängija alustada üldisema klassina ('Minu tegelane on mustkunstnik') ja spetsialiseeruda konkreetsemale klassile ('Minu tegelane on tulekahju maag. '). Paljud neist võivad olla Prestige klassid. Võib juhtuda ka vastupidi, kui tegelane on mitmeklassiline.

Fighter, Mage, Thief trio hõlmab kolme kõige põhilisemat täheklassi arhetüüpi, mis toimivad kategooriatena, millel põhinevad enamik teisi klasse. Selle lehe eesmärk on loetleda mõned mängudes levinumad tegelaskujude võitlusklassid - nii elektroonilised kui ka pliiats ja paber.



Vaadake ka ühiseid tegelaskujusid, seikleja olete sina, töösüsteem, rassivõistlus, ümar klass ning tänapäevased ja ulmelised RPG-klasside vasted.


avage / sulgege kõik kaustadReklaam:Võitlejad Võitleja klassid : Muud nimed: Sõdalane , Rüütel , Sõdur . Üks põhiklasse kuuluv võitleja paneb rõhku tugevusele ja füüsilisele võitlusele. Lähivõitlusrelvadega puudub neil tavaliselt leviala või neil on ainult piiratud ulatusega rünnakuvõimalused, kuid nad on suurepärased vaenlastega võitlemisel lähivõitlustes, sageli on sellel kõrge HP, kaitse- ja ründevõime. Võistkondlikus või peol põhinevas mängus seavad nad end grupi ees ohtu ja võtavad oma vähem tugevatele kaaslastele mõeldud kahjudest suurema osa. Võitleja tugevust suurendab mitmesugune varustus, mida nad saavad kasutada, ja tavaliselt suudavad nad varustada kõige laiemat sorti relvi ja soomust, sealhulgas teiste klasside jaoks liiga rasket kraami. Enamasti peetakse võitlejat vaikekangelaste klassiks ja sellisena peetakse neid algajatele sageli heaks. Mõned Fighter-klassi variatsioonid on järgmised:
  • Rüütel : Muud nimed: Kavaler (kui Cavalier pole omaette klass), hooldaja , Sentinel . Rüütlit peetakse põhivõitleja täienduseks. See võib olla võimeline kandma suuremaid, raskemaid soomuseid (sh kilpe) ja relvi, ohverdades tõenäoliselt kiiruse suurema jõu ja kaitse kasuks. Rüütel võib omandada ka julgust ja rüütellikkust toetavaid võimeid, mis aitavad nende liitlasi turvaliselt hoida. Näiteks; võime kaitsta rühma vaenlase rünnakute eest või muul viisil oma sõpradele mõeldud tabamusi võtta, „mõnitamise“ käsk, mis sunnib vaenlasi suunama rünnakuid nende poole ja liitlastest eemale, või võime teha võimsaid vasturünnakuid vaenlaste vastu, kes neid eiravad . Rüütlid võivad kasutada Mounted Combat'i, kui selleks pole spetsiaalset Cavalieri klassi.
  • Sõdalane : Muud nimed: Brute, Titan, Vanguard . Ründavamalt suunatud üldine uuendamine baasvõitlejale müüb Warrior rüütli rõhuasetusi kaitsele ja toore ründejõu toetamisele, soosides suuri kahe käega relvi, mis suudavad purustada otse läbi terve hulga vaenlasi ja rasket soomust, mis korvab nende puudumise. kilbi suurust, samuti mõlema kasutamiseks vajalikku tohutut tugevust. Sõdalased varieeruvad oskamatutest, kuid tugevatest jõhkratest kuni tugevate ja osavate veteranideni, kusjuures viimased rõhutavad eriti klassi aeglasi, metoodilisi, kuid hävitavalt võimsaid rünnakuid.
  • Põrk : Muud nimed: Vehkleja , Duellist . Võitleja, kes kaldub kergete või soomusvabade soomuste poole ning eelistab jõulisusele, kavalusele, julgusele ja tehnilistele oskustele. Kipuvad oma piinamises petturitele sarnanevad (ehkki tavaliselt on need pigem toretsevad kui peened) ja seda kasutatakse sageli Rogue arhetüübi esilekutsumiseks mängudes, kus oskustel ja vargusel on vähe või üldse mitte mingit rolli. Kangelase tõenäoline vaikeklass, eriti JRPG-des ja seiklusromaanides pärast Alexandre Dumas.
  • Paladin : Muud nimed: Püha Rüütel , Ristirüütel , Temper MärgeAlati, kui Templar pole omaette klass, Inkvisiitor . Paladin on Valgusjõu ja tervendava maagiaga võitleja, samuti kaitseliitlased nende liitlastele. Nende pühendumus oma jumalale või jumalusele annab neile erinevaid palveid, tervendamisvõimeid ja pühalikke loitse enda ja teiste kaitsmiseks. Loomulikult on need teatud tüüpi Võlurüütel . Samuti suudavad nad üsna hästi surmata surnud, deemonid ja muud traditsiooniliselt kurjad üleloomulikud olendid. Neil võivad siiski olla käitumispiirangud: mõni reeglistik määrab liiga kaugele eksinud toimingute eest erineva karistuse Seaduslik hea , mis võib viia võimete nõrgenemiseni, võimete kaotamiseni või mõnikord isegi „Paladini” klassist välja viskamiseni. Kui seadistusel pole käitumispiiranguid, võib nende võlu tasakaalustamiseks olla väiksem vastupidavus või kiirus.
  • Pimeduse rüütel : Muud nimed: Mustvalvur, Hexblade , Antipaladiin , Surmarüütel . Pimeduse rüütli klass on Paladini vastandarv, millel on pimeduse jõud ja sageli nekromantilised või tummaagiale orienteeritud võimed, mis tekitavad vaenlastele suurt kahju, ehkki sageli nende endi HP hinnaga. Neil võivad olla võimed, mis vähendavad nende sihtmärgi statistikat või põhjustavad ka standardse staatuse efekte. Paladini vastandina võivad nad teha rohkem kahju valguspõhistele vaenlastele nagu inglid, haldjad või muud traditsiooniliselt head / püha olendid, isegi kui valgus pole hea või leiavad sellised vaenlased oma suurima nõrkuse. Nad ei kannata tavaliselt paladiinide käitumispiiranguid, välja arvatud juhul, kui nad on sõna otseses mõttes kolleegid ja peavad vastavalt käituma.
  • Draakoni rüütel : Muud nimed: Dragoon Märgekuigi see mõiste tähendas algselt sõdurit, kes oskas võidelda kas jalgadena või jalaväena. Võitleja, kes on järeltulija, tema kasutuses, varustatud, omab draakoneid või on spetsialiseerunud jahipidamisele. Draakonirüütlil on tavaliselt mitmesugused võimed, mis jäljendavad või on mingil moel seotud draakonitega - lennu- või kõrgushüppevõime, tule või hingamine imbudes seda nende rünnakutesse ja draakonitele lisakahjustuste tekitamine on kõik tavalised. Mõni suudab taltsutada või drakoneid treenida (tavaliselt kas suured, millel on piisavalt suur sõita, või väiksemad liigid / haudepojad) või muutuvad isegi ise draakoniks. Tundub, et need on seotud odadega mingil põhjusel .
  • Barbar : Muud nimed: Berserker , Metslane , Viiking . Barbar on võitleja tõug, mis on keskendunud rohkem kahjustamisele kui kaitsele. Pange tähele, et süsteemides, kus barbaritel on teiste sõdalastega võrreldes tavaline või tavalisest suurem füüsiline kaitse, näiteks D&D, pole neil tavaliselt mingit kaitset maagia vastu. Seda iseloomustab sageli vähem soomuste kandmine, vähem tsiviliseeritud olek ja võimalus lennata raevukale raevule, mis suurendab kahju tekitamist või võimaldab neil rohkem kahju teha, lähtudes sellest, kui haiget nad on saanud.
  • Koletise rüütel : Seotud nii draakonirüütli ja barbarite kui ka all oleva metsalisega ühendab Monster Knight koletise / metsalise suurendatud jõu ning rüütli väljaõppe ja relvad. Võimalik, et nad saavad kasutada ka oma põhilisi koletiseinstinkte, et saada rohkem võimu ja metsikust, sageli oma kuludega (ohustades teid või teie liitlasi). Draakoni rüütel, kes võib muuta (täielikult või osaliselt) draakoniteks, kattuvad sellega. Kui mängitakse mitme mängitava võistlusega, on ühe võimalusena olemas Monstrous Humanoid rass, teevad nad selle Knight klassi õppima.
  • Samuraid : Muud nimed: Yojimbo , Kensai , Relvameister , Myrmidon . Samurai kannab vähem soomust kui tavalised Fighters, mistõttu on neil vähem kaitsevõimeid. Üldiselt on neil juurdepääs Ki manipuleerimisele, suurem kahju, suurem kiirus ja liikuvus koos võimetega, mis on seotud vasturünnakutega, peidetud vaenlaste tajumisega või tegutsemisega enne, kui vastased saavad tegutseda. Mõni samurai suudab hallata nii mõõka kui ka vibusid (ja vahel ka oda), kuid enamus keskendub mõõgale, välistades kõik muud relvad. Piiratud üldiselt Aasia seadetega, kuid võivad ilmuda väljaspool neid üldisemate nimede all Mõõgameister . Pärast kangelast on samurail klass, kellel on kõige tõenäolisemalt unikaalsed relvad, mida teised klassid kasutada ei saa. Kuna Yojimbo on palgasõdurid, võivad nad sõna otseses mõttes olla võimelised kulutama raha suurema kahju tekitamiseks.
  • Sõjapealik : Muud nimed: üldine , Taktik , Marssal , Komandör . Sõjapealik on taktikaline meister. Nad võivad end nii eesliinivõitluses hoida kui ka oma alaealistele ja liitlastele harrastusi anda, tavaliselt juhtides neid kõrgematele positsioonidele kui need, mida nad ise oleks mõelnud, ja neil võivad olla omaenda karismast kaitsvad aurad. suurendada meeskonna efektiivsust lahingus. Mõnikord võib see õnnestuda kutsuda oma väed , kattub allpool olevast lemmiklooma kaptenist.
  • Kavaler : Muud nimed: Rüütel MärgeAlati, kui eespool nimetatud rüütliklass seda nime ei võta. Cavalier võitleb mäe otsast, olgu see siis tavaline hobune või midagi eksootilisemat. Cavaliersil on suurem liikumiskiirus kui teistel võitlejatel ja nad võivad olla võimelised vaenlaste rühmade kaudu laadima või taktitaktikat sooritama. Kuid neil on ka rohkem nõrkusi: nende suur suurus võib hõlbustada nende löömist või takistada teatud maastikul liikumist ja nad võivad olla haavatavad spetsiaalsete ratsaväe vastaste relvade või loomade hirmutamist / kontrolli all hoidvate rünnakute suhtes. Lenduvate kinnitustega kavalerid kipuvad olema ka Habrad Speedsterid, arvatavasti seetõttu, et rasked soomused takistaksid nende lennuvõimet. Mõnikord võib kavaleri mäe eraldi sihtida ja tappa, mis kas tapab kavaleri või muudab selle kehvema statistikaga jalaväeüksuseks. Mängudes, kus palju lahinguid peetakse siseruumides, on Cavalier tavaliselt kokkupandud teise Fighter klassi, näiteks Knight või Dragon Knight, ja nad võivad olla võimelised vahetama jalaväe ja ratsaväe režiimi vahel. Paigaldatud vibulaskjad on suhteliselt haruldased ja kipuvad olema Rangeritele lähemal kui võitlejatele.
  • Skirmisher : Muud nimed: Mässaja , Sõdur , Langenud rüütel , Outlaw , Brigand . Rüütli ja Rangeri ristamine võitlusvõime ja ellujäämisinstinktide segunemise tõttu. Tavaliselt eristatakse teistest võitlejatest seaduse või kõrgema võimu vastastena, eriti vastandina seadusele / kõrgemale võimule kuuluvale rüütlile. Mõnikord tunduvad nad olevat varustatud vähe ja / või kasutades improviseeritud või varastatud seadmeid. Tavaliselt on nende käsutuses asjatundlik sissisõda ja ellujäämistaktika, võrreldes paremini varustatud vaenlastega, et tasakaalustada koefitsiente, mis on võrreldav sõjapealiku omaga, kuid pole tingimata juht.
  • Kangelane : Muud nimed: Issand , Peategelane . See on klass, mida tavaliselt kasutavad ainult RPG peategelased. Mängu peategelane on ainus tegelane, kes suudab selliseks klassiks (tavaliselt) saada ja võib temast saada süžee. Ehkki nad on kindlasti teatud tüüpi füüsilised tunnid ja neile viidatakse mõnikord ka ühe ülalnimetatud klassi nimega, pole nad vägev liustik ega kivimüür; kuid palju lähemal kõigi statistikate Jackile olemisele. Nad võivad võita mingi võlu ja sellel on peaaegu kindlasti ainulaadsed oskused. Peaaegu alati kasutab mõõka ja võib-olla kilpi. Mõnikord on neil ainuõiguslik juurdepääs sellistele võimsatele esemetele nagu Mõõk Infinity +1.
Maagid Mustkunstnike klassid : Muud nimed: Mage, võlur, nõid, nõid, Warlock, Magi, Magus, Sage . Mis nimega te seda klassi tunnete, seda klassi tunnete: nad kasutavad peamiselt võlujõude. Igas klassidega mängus on alati üks, mis kaardistab Mustkunstniku. Neil on rollimängukursustest kõige laiem valik lihtsalt seetõttu, et funktsionaalset maagiat on nii palju. Fantaasiaköögi valamu seadetes võib võluväelasi olla lõpmatu arv, kui on õigustatud pidada neid igaks oma tüüpi. Mustkunstnik on tavaliselt klaasist kahur, mis laseb kaugel laiali, kuid on lähedalt kergesti eemaldatav. Variatsioonide hulka kuuluvad:
  • Lõhkaja : Muud nimed: Nuker , Must maag . Mustkunstnik, kes on spetsialiseerunud solvavatele loitsudele, eristades end rohkem toetustele orienteeritud maagiakasutajatest. Võib olla nende käsutuses üksikuid puhastusvõimeid, kuid need on sageli pühendatud oma loitsude tugevdamisele. Tõenäoliselt on peol suurim elementaarsete jõudude allikas, kõige elementaarsem on tule, jää, välgu maagia.
  • Pärilik kinkemaag : Muud nimed: Nõid . See maagiakasutaja sündis võimetega, mida neil pole vaja uurida, ja ta saab seda hõlpsamini kasutada kui teised mustkunstnikud. Mõnikord seletatakse seda kui maagilisest olendist pärinevat, teinekord nõialiigi koosseisu kuuluvana. Nad on sageli palju vähem mitmekülgsed kui teised maagiakasutajad, piirdudes väiksema või palju tihedamate teemadega loitsudega. Tavaliselt avalduvad nende volitused noorukieas.
  • Theurgist : Muud nimed: Warlock . Mustkunstnik sõlmib kõrgema vaimuga pakti (ehkki tavaliselt mitte jumal, kuna need kipuvad fantaasia keskkonnas eristuma), kes varustab teda maagiliste jõududega. Seda maitsestatakse tavaliselt tehinguga kuradiga. Kui raviklassi pakte peetakse heaks, siis mustkunstnik, kes sõlmib pakti üksusega, mis annab neile võimu kahjustada või hävitada, on tavaliselt maitsestatud tumedamas valguses ?? ja see võib osutuda deemonite või Eldritchi jäleduste hulka. Seega on seda tüüpi maagia tavaliselt solvav (taktikalises mõttes) ja vastik ning tekitab raskeid kahjustusi piirkonnas ja / või paljusid seisundihaigusi.
    • Kutsuja : Muud nimed: Võluma . Kõrgem tase, kus ratas kutsub üksuse enda juurde pakkumist tegema. Tavaliselt isegi ohtlikum kui tavalised teuristid. Tavaliselt täiendatakse mõnda muud tüüpi maagiat. Kui kutsutud üksus jääb korraks kutsujat abistama, võivad nad õppida maagiat, mis võimaldab neil seda toetada. Kui kutsutud üksus kasutab enne kadumist lihtsalt ühte võimsat rünnakut või võimet, siis on kutsujal tõenäoliselt umbes sama tüüpi nõrgemad võimed, kusjuures kutsed ise toimivad Limit Break vormina. Kui Summonersil võib olla pakte korraga mitme üksusega, saavad nad sageli kutsuda rohkem külastada.
    • põletage oma maja sidrunitega maha
  • Vancia mustkunstnik : Muud nimed: Nõustaja paljude teiste seas. Need ratturid toetuvad maagia õppimisele ja õppimisele reeglite maagiale ja õppimisele, mis võtab tavaliselt aastaid, jättes oma keha niruks ja vormist väljas ... enamasti. Tolmukad ja küünlavalgusega tornid on need, mida peaksite nende tüüpidega seostama. Kui sellel ja pärilikul kinkimaagil on vahet, on neil nendel mingisugune piirang - näiteks on vaja ette valmistada, milliseid loitse nad enne tähtaega kasutavad - vastutasuks suurema mitmekülgsuse eest, kui need on valmis.
  • Generalist : Mustkunstnik, kes ei ole spetsialiseerunud ühele koolile ega traditsioonile ja uurib erinevat tüüpi võlu. Nad kipuvad olema haruldased ja sõltuvalt sellest, millised piirangud neil on, võivad olla tänu oma mitmekülgsusele väga võimsad või tänu keskendumise puudumisele väga nõrgad. Igal juhul ei suuda nad tavaliselt kasutada keerukamaid loitse, mida nende erivennad kasutavad, või vähemalt mitte peaaegu sama sageli. Kõigist võluritest kipuvad nad olema kõige avameelsemad ja kõige vähem altid arvama, et on olemas ebavõrdsed riitused.
  • Võlurüütel : Muud nimed: Õigekirja, Hexblade, Eldritchi rüütel , Rune Knight . Võlurüütel on hübriidvõitleja / mustkunstnik. Selle klassi erinevate versioonide peamine erinevus on see, kuidas Fighter ja Mage osad on ühendatud: on erinevus mõõga ja maagia kasutamisel ning maagia kasutamisel oma mõõga / võitlusvõimete parandamiseks. Mõnikord jagunevad mitmeks klassiks, mis põhinevad erinevat tüüpi maagial või võitlusstiilidel - nt. samas mängus võivad olla nii „Spelldancers“, kes on kõrgelt koolitatud Vancian-Swashbucklers, kui ka „Elemental Blades“, kes on Elementalist-Knights, kes on sündinud nende võimuses. Tavaliselt kipuvad nad võitluses halvemini minema kui Võitlejad või maagia kui Mages, kuid see on mitmekülgsuse hind.
  • Lahingumag : Muud nimed: Sooja, Runesmith . Ründavalt keskendunud õigekirjavõtja, kellel puuduvad mõned tavapärase Squishy Wizardi nõrgad kohad - nad on karmimad ja suudavad oma loitse teha kiiremini või usaldusväärsemalt, vastutasuks selle eest, et nende arsenal oleks nõrgem või piirduks täielikult solvanguga. Selle seletused võivad erineda spetsiaalsest väljaõppest kuni spetsiaalse varustuseni, kuni nende maagia on kuidagi „kunstlik“. Tavaliselt on see vähemalt leebe sõjalise teemaga, olles kas sõdur (võib-olla ka supersõdur) või keegi, kes pidi olema terav. Kipub kasutama teistest õigekirjavõtjatest lühema vahemikuga loitse või lihtsalt sagedamini loitse lähedalt. Oskab mõnikord varustada paremaid relvi või soomust kui teised maagid, sel juhul eristatakse neid Võlurüütel halva füüsilise statistika või arenenud lahinguoskuste puudumise tõttu. Tegevusmängudes tavaline, mujal vähem.
  • Sinine maag : Muud nimed: Miim, miimik . Mustkunstnik, kes tavaliselt ei looda tavalistele loitsudele, vaid õpib mitmesuguseid loitse ja erilisi võimeid reisil kohatud koletistelt. Sageli peavad nad nägema õigekirja või erivõimet toimimas või looma oma ainulaadse õigekirja, et seda võimet neelata. Traditsiooniliselt kujuneb sama mitmekesiseks kui Punane maag, välja arvatud unikaalsete koletisetaoliste võimetega neid täiendada.
  • Nekromant : Maagiakasutaja, kes omab võimu surnute, vere ja surmaenergia üle. Nad on tavaliselt antagonistid, kuid kui Dark Dark Not Evil, võib see olla mängitav klass. Sageli kasutavad nad a Zerg Rush - loomine horde nõrku suretuid ja saadab neid pärast probleemi, kuni see sureb . Kõik muud võimed on tõenäoliselt needused, mis nõrgendavad jõudu. Väga sageli ka mustmagi vorm, eriti kui alternatiivset mitmekülgsemat lahingumagi pole. Võib või ei pruugi ülaltoodud teuristi klassiga kattuda.
  • Illusionist : Maagiakasutaja, kes heidab illusioone. Üldiselt peetakse seda nõrgaks, ilma reaalse kahjustuseta ja enamikust seadetest on järk-järgult loobutud - nende võimed antakse üldjuhul psüühiliste jõudude ja Bardide tegelastele.
  • Looduse mustkunstnik : Omab võimu loodusmaailma üle, hõlmates sageli elemente, loomi ja taimi.
    • Elementalist : Spetsialiseerunud mustkunstnik, kes saab elementaarset jõudu kasutada ainult mingil viisil. Nad võivad osata kasutada kõiki elemente või spetsialiseeruda ühele või kahele. Sageli on nad oma seadetes Elemental Rocki - paberi - kääride võitmise võti. Võib mõnikord tulla paktiga - ja soovi korral kutsuda ka elementaarne teostus.
    • Druid : Kõigi ametitega looduse võlur. Neil on sageli segu elementaarsest solvumisest, tervenemisest ja oskusest moonduda loomadeks või elementaarseks vaimuks, et saada lähivõitlejaks. Vaimulike klassidega kattumise suurendamiseks on see sageli looduse kummardaja.
    • Šamaan : Summoneri keerdumusega loodusmaag. See klass käib üldjuhul ümber vaimudega kauplemise ja endale Võimu koha ehitamise. (Kuigi kuna lugu kellestki, kes viibib samas kohas, hakkab tõenäoliselt igavaks minema, võib see koht praktikas enam-vähem liikuvaks muutuda.)
Rogues Rogue klassid : Muud nimed: Varas , Palgamõrvar , Ninja . Rogues on mitmekesine klass, mis sisaldab kõike alates osavatest varastest, aardeküttidest kuni mõrtsukateni. Piilumise ja sissetungimise meistrid, Rogues eelistab rünnata, kui nende vastane on sellest kõige vähem teadlik. Nad on kiired, kuid habras, ei suuda raskeid kahjusid tekitada ning lootavad rünnakute vältimiseks ning varjust libisemisele ja varjust libisemisele oma kiirusele, et vastane valveta tabada; vaenlastele lõksude seadmine ja staatusefektide tekitamine, et neile eeliseid anda. Väljaspool lahingut on kelmidel tavaliselt palju erinevaid kasulikke võimeid, näiteks lukustamine, mis võimaldab neil lukustatud uksi ja aardekaste avada, ilma et oleks vaja võtmeid leida / osta või oleks võimalik püüniseid tuvastada ja neist lahti saada. Mõned võivad isegi varastada esemeid otse vaenlastelt, võimaldades mängijal hankida esemeid, mis muidu võivad olla kättesaamatud. Mõnikord pannakse kelmid kokku Rangeri klassiga, kuid sagedamini eristatakse neid lähivõitlusele spetsialiseerumisega - eriti kergete labade ja pistodade või kaugrünnakutega, kasutades viskerelvi nagu noad ja šurikeenid. Variatsioonide hulka kuuluvad:
  • Varas : Varas, kui see on eraldi klass, on Rogue versioon, millel on madalam kahju, kuid võime varastada vaenlastelt esemeid. Mõnikord võib see laieneda isegi immateriaalsetele esemetele, näiteks kogemuspunktidele, kuid hõlmab sagedamini haruldasi esemeid, mida ei saa muul viisil hankida.
  • Palgamõrvar : Ründavam Rogue, kes ohverdab parema varguse ja tapmisvõimete nimel tehnilisi teadmisi. Sageli on neil mitmesuguseid nõrgenemise ja mürgitamise võimeid ning nad suudavad vaenlase sandistada, et jätta ta liitlaste jaoks avatuks või lasta tal aja jooksul kahjustuste tagajärjel surra.
  • Mängur : Mängur on üsna haruldane variatsioon, mida videomängudes sagedamini nähakse kui pliiatsi ja paberi seadetes. Mängur on kelm, kellel on hulk maagilisi võimeid, mis toetuvad tavapärasest rohkem juhustele. Võimalik, et neil tuleb soovitud efekti saamiseks tõmmata kaart, ruletti keerutada, veetleda täringuid või aktiveerida maagiline mänguautomaat, mis võib olenevalt nende õnnest olla positiivne või negatiivne. Ründab suure tõenäosusega nugade viskamise asemel mängukaartidega.
  • Uurija : Inquisitive on petturitest tüüpide sageli tähelepanuta jäetud variant. Nad paistavad silma varjatud saladuste väljamurdmises ja saladuste lahtiharutamises. Nad toetuvad detailide teravale silmale, aga ka peenelt lihvitud võimele lugeda teiste olendite sõnu ja tegusid nende tegeliku kavatsuse väljaselgitamiseks. Nad paistavad silma tavaliste inimeste seas peituvate ja neid saagivate olendite lüüasaamisega ning nende teadmiste ja terava silma valdamine muudab nad varustatud varjatud pahede paljastamiseks ja lõpetamiseks. Sellesse kategooriasse kuuluvad tavaliselt varjatud politseinikud, eradetektiivid ja spioonid.
  • Ninja : Üldiselt Rogue tüüpi klasside kõrgeim aste. Ninja on kelm, kellel võib olla pikk nimekiri kasulikest oskustest. Salakavalus ja taganttorkimine on universaalsed, kuid peale selle muutub see uduseks. Nähtamatus, kõrvalehoidumist suurendavad suitsutehnikad, elementaarsete jõudude kauglevi ja mõnikord spetsiaalsed boonused võitlemiseks nagu kahesugused. Samuti kipuvad nad silma paistma selliste esemete viskamises nagu šurikeenid, pistodad ja kunai. Sageli mängulõhkuja. Võib kombineerida palgamõrvariga või eraldi.
  • hämmastav kummipuu maailm inkvisitsioon
  • Vari : Muud nimed: Öötera . Mõnikord on Rogue-tüübid spetsialiseerunud maagiale või jõududele, mis suurendavad nende hiilimist, ja kui nad seda teevad, on nende jõudude teemadeks tavaliselt pimedus, varjud või okultism. Võib olla eraldiseisev või ühendatud Ninja või Palgamõrvariga.
  • Bandiit : Muud nimed: Murdvaras, Thug, Brigand . Varga lähedal on bandiit kelm, kelle hiilimisoskused on kas väiksemad või puuduvad. Ehkki neil on kõik tavalised Rogue võimed, kipuvad nad neid vähem peenetundeliselt kasutama - ukse lukust avamise asemel löövad nad selle maha ja vaenlaste vargsi taskuvõtmise asemel kõnnivad nad lihtsalt üles ja haaravad neilt asju. Mõnikord on neil võime ka vaenlasi hirmutada või nad on võimelised struktuure hävitama, samuti on neil terve hulk muid grupiga seotud võimeid. Bandiidid on tavaliselt Rogue klasside vägev liustik, kelle statistika on Fighterile sarnasem (ehkki nad võivad siiski olla habras Speedster võrreldes mitte Rogue'idega). Kuigi relvade variatsioonid on neil tavalistest kelmidest veidi suuremad, ei suuda enamik bandiite siiski rasket soomust varustada ja pole seega nii karmid kui võitlejad.
  • Piraat : Muud nimed: Corsair, eraisik, Swashbuckler . Praegu on Rogue haruldane variatsioon, kuid populaarsust kogub tänu Memetic Mutation'ile. Piraadi arhetüüp pole veel nii kõvasti kivisse raiutud, kuid üldiselt kasutab Piraat spetsialiseerumise asemel relvade kombinatsiooni - tavaliselt saab ta püstolite ja mõõkade vahel vabalt vahetada. Samuti võivad nad saada boonuseid veemaastikul või laevadel võitlemise eest või olla parim klass ujumises. Võib sisaldada bandiidi mõningaid aspekte või bandiitide klass võib olla täielikult Piraat. Kui see klass esindab konkreetselt piraati kapten mõnikord kattub see sõjapealikuga.
  • Skaut : Muud nimed: Spioon, Acrobat, operatiivne . Veel üks haruldane Rogue'i variatsioon ühendab skaut suure liikumiskiiruse kõrgemate sensoorsete ja teabe kogumise oskustega ning rõhutab sageli ka hiilimist. Ei ole garanteeritud, et ta on võitluses sama hea kui teised kelmid; võivad Rangeri arhetüübiga kattuda, kui need on. May soosis ka relvi rohkem kui teised kelmid. Mõnikord kombineeritakse seda Varga ja / või Palgamõrvariga, et anda neile rohkem tegevusi.
Vaimulikud Vaimulike klassid : Muud nimed: Preester , Akolüüt . Vaimulik on tavaliselt meedik - mõningane variatsioon pühendunud ravitsejate osas. Erinevalt mustkunstnike klassidest ammutavad vaimulikud oma võimu tavaliselt kas usust, jumalast või nende kahe variatsioonist. Nende maagia eeldab, et nad peaksid selle juurde pääsemiseks kinni pidama teatud doktriinist, kuid tavaliselt on selle hind või tagasilöögi võimalus väiksem, nagu mõned mustkunstnike klassid võivad kogeda. Vaimulikud keskenduvad sageli tervendamisele ja peohuvilistele, kuid mõnikord on need solvavalt kasulikud 'ebapüha' vaenlaste, näiteks deemonite ja surmatute vastu. Tihti ammutavad oma võimu Jeesus Kristall Lohe ja võivad olla fantaasiakeskkonnas kahtlaselt katolikud. Vaimuliku tüüpi klassides on tavaliselt kõige vähem variatsioone, lihtsalt sellepärast, et tervendamine on nii eluliselt tähtis ja oluline, et tervendaja tähelepanu hajutamist ei peeta üldiselt heaks ideeks. Variatsioonide hulka kuuluvad:
  • Tervendaja : Muud nimed: Valge maag . Peenikeelne ravitseja, kellel on vähe võimeid solvumisel, kuigi nende võlu võib kahjustada teatud tüüpi vaenlasi, kõige sagedamini deemonlikke üksusi ja surmatuid.
  • Lahingupreester : Halb, kõva sõdalane, õnnistatud relvade kandja. See vaimuliku versioon suudab tuvastada lähivõitluskahjustusi ja ravida. Nad kipuvad olema vaimulikele lähemal kui Paladins, kes on pigem võitlejatele; ehkki aeg-ajalt on see sõnasõnaline kattuvus ehk Fighter ja Cleric klassi hübriid.
  • Nõiaarst : Vaimuliku versioon, mis on maitsestatud šamaanlikumaks, loodust kummardavaks kultuuriks, vastupidiselt üldiselt monoteistlikule religioonile, mida enamik vaimulikke kasutavaid seadeid kasutab. See võib olla veidi maagiliselt solvavam ja kattuda Šamaaniga (vt ülalpool võlurid).
  • Kulturist : Vaimuliku kuri kolleeg, kulturist kummardab kohalikku Kurjuse jumalat või Eldritchi jäledust, mitte Kristuse Draakon Jeesust. Selle tulemusena on nende usutunnistuse kaudu saadavad võimed tavaliselt varju, neid antakse rohkem solvangutele, nii solvavate hüüdlaste kui ka kurnavate needuste ja otseste solvavate rünnakute osas, ehkki neil on tavaliselt mõned nende komplektis paranemist, kui vähem kui tavaliselt antakse 'täisväärtuslikuma' Jumala preestrile.
  • Templar : Muud nimed: Inkvisiitor . Templirüütlite järgi nimetatud Templar on pigem palgamõrvar segamini vaimulikuga. Loo peamine roll on üldjuhul teha kiriku räpane töö, ketserite kadumine ja suure vandenõu varjamine. Lahingus võivad nad olla ükskõik millised, kuid kipuvad olema kõigi ametite tungrauad, nõrgemad kui oma erialadel paladiin, vaimulik või kelm, kuid suudavad ühel või teisel määral kõigi oma rollidega toime tulla. Neid võib defineerida ka kui Mage Killer / Nõiajahti, eriti kohtades, kus Kirik on väga vastuolus mõne, kui mitte kõigi maagiga. Kui vaimulikklassiga kaasnevad tavaliselt kaasasündinud piirangud või puudused (nt peab alati tõtt rääkima, ei saa kanda metallist soomust, peab vältima kontakti Varjukülg ), siis võib templimees vähemalt mõnda neist ignoreerida.
Rangersid Rangeri klassid : Muud nimed: Jahimees . Rangerid on metsamehed, kes oskavad looduses ellu jääda. Nad võivad olla kokku pandud Fighters või Rogues (ülal), kuid enamasti on nad eraldi oma klasside puu. Vibulaskmine on üldjuhul nende soositud oskus, kuigi lähivõitlus keskendub samuti peamiselt (sel juhul on neil tõenäoliselt ka palju erinevaid võimeid) või kui vaenlaste lähedusse jõudmise tagavaraks. Rangers võib olla osav ka mingisuguses kõrbes või loodusmaagias ning mõnikord võimeline oma maastikku või ümbrust enda kasuks kasutama. Nad võivad väga hästi võidelda teatud tüüpi vaenlastega ja võtavad selliste vaenlaste vastu sageli koletiste jahimehe rolli. Relvasid võimaldavas keskkonnas ilmuvad need tavaliselt Rangeri kätte.
  • Sniper Ranger : See versioon sõltub täielikult vibulaskmisest, kuid teeb selle tõttu tavaliselt suuremat kahju. Võib olla mitmesuguseid staatust tekitavaid nooli, et vaenlasi aeglustada või muul viisil häirida. Hoiab lahingu tagaküljel, kuna nad on lähivõitluse osas nõrgad.
  • Vibu- ja terahoidja : Ranger'i versioon, mis saab hakkama ka labadega relvadega, võimaldades neil end vaenlaste lähenemise eest kaitsta või tapmiseks sulgeda. Kõige tõenäolisem Ranger, mis kattub võitleja arhetüübiga, tavaliselt Swashbuckleri või alternatiivina Rogue'iga.
  • Lähivõitleja : Muud nimed: Peajahi , Kiskja , Metslane . Ranger, kes võitleb lähivõistluselt. Mõistlik - sõna „Ranger” viitab inimesele, kes jälgib territooriumi, nagu tänapäevane Park Ranger, mitte relvade kasutamist. Seostub sageli palju tugevamalt jahinduse ja muu loomaliku temaatikaga, nende ja röövloomade vahelise seosega. Lihvimiseks kasutab sageli varda varda, õla all olevat tera või kirvest. Hoolimata sellest, et see on peamiselt lähivõitlustegelane, omab ta tavaliselt palju kasulikke omadusi, kas külgrelvadega relvaga või sagedamini, kui viskab oma lähivõitlusrelva või omab spetsiaalset viskerelva nagu bola või tšakram.
  • Metsalise Ranger : Kõrbes elamine on lihtsalt lihtsam, kui teie kõrval on ustav koer ja kull kaenlas. Selles variandis töötab palju metsalisi ja see võib olla sama lihtne kui Houndmaster, kes kasutab kahte või kolme koera, millekski fantastilisemaks, näiteks madude hurmuriks või dinosaurusõitjaks. Erineb druiididest, kuna metsalise meistervalvur on endiselt võitlusklass, kes võitleb oma loomade kõrval ja kas ei kasuta maagiat või kasutab relva (de) kiitmiseks ainult väikest maagiat ning võib olla piiratud nende loomadega, kellega nad tegelevad saab kasutada võrreldes näiteks puhaste Beastmasteritega (vt allpool).
    • Kutsuja Ranger : Metsalise meisterhoidja variant, mis võib metsalised enda kõrvale kutsuda kas võluväel, tuttava või seotusega loodusega. Kattub druiididega nii, et nad on sageli metsa ja looduse peamised valvurid sissetungivate moodsate tsivilisatsioonide vastu.
  • Püüdjahoidja : Trapper on tegelane, kes suudab paigutada erinevaid lõkse piirkonda, kuhu vaenlane võib sisse jalutada, muutes nad varitsuste või jätkurünnakute suhtes haavatavaks. Sageli kombineeritakse ülaltoodud snaiperi või metsalise meistriga.
  • Maagiline Ranger : Rangeri versioon, mis saab nõiutud või trikknoolte abil kasutada elementaarset kivimit? Paber? Käärid või aeglustada ja keelata vaenlasi võrgunoolte või külmutavate nooltega jms. Samuti kipuvad olema võimelised (looduse) maagiaks.
Haruldasemate klasside arhetüübid
  • Haruldasemate klasside arhetüübid Järgmised märgiklassid ilmuvad sageli, kuid mitte järjekindlalt, sõltuvalt sellest, millist maailma autor üritab luua. Üldiselt nähakse neid sageli ulmekirjanduse või mingil viisil Euroopa keskaegsete oludega kokkupõrkes (aga sama teevad ka ülaltoodud samuraid ja ninjad).
    • Bard : Bard on muusikale spetsialiseerunud klass. Võib-olla on arusaadav, et nad on fantaasia seadetes palju nalja, kuid olenevalt mängust võivad need olla kasulikud. Bardi laulud on üldiselt kasulikud liitlaste puhverdamiseks, vaenlaste nõrgendamiseks, staatusefektide ja aeg-ajalt kahjustuste tekitamiseks (Brown Note'i või Make Me Wanna Shouti kaudu). Mõnikord tegutsevad nad kõikehõlmava kaubamärgina. Kõigist klassidest on kõige tõenäolisem, et Bards oskab diplomaatiliselt suhelda NPC-dega.
      • Tantsija : Haruldane variatsioon Bardist, kes kipub saama samu nalju, kuid muusika asemel tantsimiseks. Nad kipuvad tegema samu asju nagu Bards, nii et ehk nad väärivad seda. Variant on Keerlev derviš , kes vaatab juhusliku vaatleja poole nagu tavaline tantsija, kuid on tegelikult viilude ja täringute surma pöörlev saag; ta annab uue tähenduse Aram Khachaturianuse Saber Dance'ile ja omab tee liiga lõbus seda teha.
      • Kantor : Cantor ei laula mitte ainult laule, vaid ka hümnid , toimides Bardi ja Preestri ristandina. Kantorid keskenduvad tervendavatele võimetele rohkem kui tavaline Bard, kuid selle asemel, et rünnata deemonlikke olendeid ja „Undead“, kahjustab Kantor nende liitlasi selliste olenditega võitlemisel paremini. Alternatiivina võib Cantor spetsialiseeruda teiste vaimulike klasside toetamisele, näiteks nende Mana taastamisele või tervendavate loitsude tugevuse suurendamisele. Võib kattuda Tantsijaga tegelaste puhul, kes kasutavad religioosseid tantse, näiteks Miko.
      • Skald : Bardi 'metsikum' versioon, kes laseb end lahingusse, et nad saaksid kirjutada eepilisi lugusid sellest, kui hiilgav see pärast oli. Kipub olema vähem kõikehõlmav kui tavaline Bard, kes pooldab barbarile sarnaseid võitlusvõimeid. Neil võib olla ka buffe, mis muudavad nende liitlased klaasist suurtükideks, mõjutavad suuremat arvu liitlasi kui tavaline Bard või võimaldavad liitlastel marssida või pidevalt puhkamata võidelda. Tavaliselt toimib Bardide asendaja mis tahes kultuuris, kust barbarid pärinevad, kuid nad võivad esineda peaaegu igas sõjalises keskkonnas kui 'moraaliohvitserid' või sarnased.
    • Mung : Muud nimed: Must vöö, võitluskunstnik, Pugilist, võitlejaMärgeKui võitlejat ei võeta juba klassi nimena, Müstiline . Munk on võitleja ja kelmi vahel poolel teel ... omamoodi. Tavaliselt on tegemist palja rusikaga sõdalastega, kes hoiduvad täielikult relvadest või kasutavad ainult võitluskunstirelvi, nagu nunchuckid ja stanged. Nende rafineeritud keha ja hinge tõttu on neil tavaliselt kõrgem maagiline statistika kui teistel sõdalastel, kuid maagia pole piisavalt, et see oleks väga kasulik. Neil on sageli juurdepääs mingitele Ki manipulatsioonidele ja rünnakute ülesehitamine ning mõnikord on nad maagiale või teatud standardsetele staatusefektidele vastupidavad. Isemajandamine on see, mis eristab neid klassidest, tuginedes habrastele maagiatele, kõrgematele jõududele või kallitele esemetele.
      • Koletis : Muud nimed: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Metsaline on kas mitte-inimolend või võib selleks muutuda ja võitleb relvade asemel oma kehaga. Sellisena on nad tavaliselt isegi vähem seotud seadmetega kui mungad. Loomadel puudub sageli mitmekülgsus võrreldes teiste klassidega, kuid need kompenseeritakse kõrge statistika, suure liikumiskiiruse ja / või maastikul põhinevate võimetega (kas teatud maastikul boonuste saamine, karmil maastikul liikumine aeglustumata või lihtsalt lendamine üle takistuste täielikult). Mõnikord kombineerituna barbarite, loodusmaagide, draakonirüütli või koletisrüütliga; vaheldumisi võivad neil olla Rangeriga sarnased kõrbesoskused. Kui metsalisel on juurdepääs Prestige klassidele, esindavad need tavaliselt füüsilist metamorfoosi või lihtsalt muutuvad suuremaks ja tugevamaks.
    • digimoni koidiku digivolutsiooni juhend
    • Tark : Muud nimed: Druid , Piiskop , Punane maag , Müstiline tuuletorn . Salvei on õigekirjavõtja, mis on võimeline ligi pääsema loitsudele, mis on olemas nii mustkunstnikel kui vaimulikel. Loomulikult seab selline mitmekülgsuse tase salvei ohtu, et ta on üle jõu käiv klass. Mõni mäng parandab selle, muutes Sage Prestige klassiks, muutes teiste rataste ees oleva jala üles vähemaks. Teistes mängudes on piiratud pühendunud mustkunstnike ja vaimulikega võrreldes, näiteks nõrgem õigekirjavõimsus, vähem Manat ja / või lukustatakse need mõnest loitsust, millele pühendunud ratturitel on juurdepääs. Piirangutel on oht minna liiga kaugele ja muuta Sage Master of None'iks, nii et selle probleemiga võitlemiseks korvavad mõned mängud piirangud, andes neile midagi Sage'ile ainulaadset, näiteks eksklusiivsed loitsud või olla füüsiliselt võimekam kui teised rattad.
    • Insener : Muud nimed: Tinkerer, kunstnik, masinist, Gadgeteer, alkeemik Märgeviimaseid, kui nad pole eraldi klass, vt allpool. See on tähemärkide klass, mis tugineb võlurile sarnaste ulatuslike kontrollimiste saavutamiseks tehnoloogiale, mis on sageli sordi Steampunk või Magitek tehnoloogia. Neil on suure tõenäosusega esmased relvad relvad ja pommid ning nad kasutavad lahinguväljal statsionaarseid ja / või liikuvaid masinaid. Võib pidada 'liiga ulmeliseks'.
      • Mech : Muud nimed: War Golem, aururüütel, robot . Ülaltoodud inseneri loomulik järeldus, tegelane, mis on kas täiesti mehaaniline või sõidab ringi Mini-Mechas, tavaliselt ka Steampunki või Magiteki sordi puhul. Võrreldes tüüpilise Inseneriga kipuvad nad olema karmimad ja aeglasemad, võimsate füüsiliste rünnakute ja suurte raskete tulirelvade ning tavapärase vidina abil ning neid võib selles osas pidada võrdväärseks Paladini või Õigekirjaga.
    • Alkeemik : Muud nimed: Keemik, õlletootja, ravimtaim, kaupmees . Alkeemik kombineerib esemeid, maagiat või muud, et luua joogid või pommid, mida lahingus kasutada, sageli neid omavahel segades ajal lahing. Kummalisel kombel on kõigist klassidest just nemad kõige paremad asjade viskamises, osaliselt seetõttu, et pomme ei toimetata ise Alkeemiku vaenlastele. Sageli on nad võimelised valmistama ka toetavaid esemeid, kõige sagedamini kasutatakse tervisejooki ja toitu.
    • Gunslinger : Gunslinger on tulirelvade levitaja fantaasias, kus neid on, kui relvad pole piisavalt tavalised, et olla tavaliste inimeste käes (või kui nad on tavaliste inimeste käes, kipub püssimees neid kasutama) palju suurema tõhususe ja paanikaga). Tavaliselt toimib Samurai klassi vaheline vaste, keskendudes täielikult nende valitud relvale ja on nõrk või kasutu lähedalt, kuid neil võib olla ka Inseneri ja / või Alkeemiku võimeid (eriti kui nad ehitavad ise oma relvad). Mõnikord antakse nohik või nõrkus, et inimesed mängiksid Ranger klass (eeldades, et see pole nii liidetud Rangeri klassiga) - näiteks relvadel võib olla madalam kahjustus või aeglasem tulekiirus kui vibudel, vastutasuks pikema laskekauguse või võime eest soomuseid läbi lüüa, või alternatiivina võivad püssimeestritel puududa mitmekülgsus, kuid nende rünnakujõud või kõrvalehoidmine on tavalisest suurem Rangersid. Gunslinger ja Ranger on ainsad klassid, millel on tõenäoliselt metsiku lääne motiivid, kuigi isegi siis pole neid alati.
      • Püssimagi : Mustkunstnik, kes kasutab relvi loitsude tulistamiseks. Rünnakukiirus ja liikuvus kipuvad olema keskmisest kõrgemad, vastutasuks selle eest, et see on vähem mitmekülgne ja rohkem varustusest sõltuv kui teised pühendunud võluväelased. Võib olla otse Võlurüütel kes kasutab maagiat ja relvi eraldi, kuid see on haruldane. Seadetes, kus mustkunstnikud kasutavad relvi, kipuvad nad olema ainult klassid, kus kasutatakse relvi - mõnikord pole mustkunstnikel aega relva keerulisemast relvast meisterdada, mõnikord on püssirohu süütamine maagiaga usaldusväärsem kui tavalised laskemehhanismid, ja mõnikord on nende relvad lihtsalt mingi võlukepp tulirelva moodi esteetika.
      • Musketär : Lähivõitleja, kes kasutab ka tulirelvi. Kuigi nende lähivõitlusoskus võib teha vähem kahju kui pühendunud võitleja, saab seda kompenseerida relvade kasutamise võimalusega. Sageli kasutab ebanormaalset laskemoona, et muuta need erinevate vastaste vastu veelgi mitmekülgsemaks, kuid piiratud laskemoona hinnaga.
    • Selgeltnägija : Muud nimed: Psion, mentalist, Esper . Selgeltnägijad kasutavad tavaliselt telepaatia ja psühhokineesi kombinatsiooni, et rünnata otse vastase meelt või kahjustada tema keha. Psüühiliste jõudude ja maagia eristamine võib olla keeruline. Lisaks peetakse potentsiaalselt saadaolevate psüühiliste jõudude loendit sageli liiga pikaks ja üldistatuks. Piirati üldjuhul ulmekujundusega enne selle populaarsust X mehed ajendas selle vastuolulist lisamist Vangikojad ja lohed aastakümneid tagasi ja on sellest ajast peale ilmunud muudes fantaasiaseadetes vaid juhuslikult.
    • Beastmaster : Muud nimed: Lemmikloomameister, Nukumeister, Treener . Lemmikloomameistrid on spetsialiseerunud võimsa lemmiklooma juhtimisele, et nende kõrval võidelda. Lemmikloom võib olla ükskõik milline, alates taltsutatud loomast kuni kutsutud elementideni kuni konstrueeritud Golemini, kuid tavaliselt on see eesliini lähivõitleja, samal ajal kui kapten ripub tagasi, et teda ravida, puhastada ja pikamaa rünnakuid. Äärmuslikel juhtudel ei osale kapten lahingus üldse. Kui lemmikloom on loom, on see klass sageli kokku pandud Rangeriks või loodusmaagiks ja sellega kaasneb võime loomi üldiselt kontrollida. Summonerisse voldituna võib tegelasel olla juurdepääs mitmele lemmikloomale, kuid ta saab korraga kasutada ainult ühte. Mõnikord saab lemmiklooma kapten sõitma nende lemmikloom ja toimib mõnevõrra nagu Cavalier, välja arvatud see, et lemmikloom teeb enamiku võitlustest. MMORPG lemmiklooma kapten teeb seda alati on mingil viisil oma lemmiklooma oma kohale kutsuda.
    • Teadlane : Muud nimed: Salvei, raamatukoguhoidja, Loremaster, arhivaar , Veteran, võlur . Teadlased on entsüklopeediliste teadmistega tugiklass, mis võimaldab neil vaenlasi uurida ja välja selgitada nende nõrkused. See ulatub vaenlaste statistika lihtsalt lugemisest tegelikuni andmine neile nõrkusi või kaitset. Teadlastel on ka palju muid oskusi, sealhulgas mõnikord ainulaadseid elemente või olekutingimusi, millele ükski teine ​​klass ei pääse, kuid väljaspool kitsast olukorda on need tavaliselt nõrgad või ebapraktilised. Tugevalt seotud raamatutega (maagiliste või muul viisil), mõnikord kuni nende relvana käsutamiseni. Enamik teadlasi on võluväelased (tihti kokku puutunud sinimage, Bard, Sage, Alchemist või Inquisitor), kuid Genius Bruiser Fighters ja Badass Bookworm Rogues pole ennekuulmatud.


Huvitavad Artiklid