Põhiline Videomäng Videomäng / Castlevania: Pimeduse needus

Videomäng / Castlevania: Pimeduse needus

  • Video Game Castlevania

img / videogame / 74 / videomäng-castlevania.jpg Reklaam:

Teine Castlevania mängu järgmisele PlayStation 2-le Castlevania: Süütuse lein , ilmus 2005. See ilmus ka Xboxi jaoks.

See osamakse toimub kolm aastat pärast Dracula lüüasaamist Trevor ja tema seltsimehed . Dracula viimases hingetõmbes heitis ta needuse, mis laastas Euroopa maapiirkonda, levitades selle järel haigusi, rahvahulga vägivalda ja ketserlust. Selle aja jooksul otsib Drectori endine käsilane Hector kättemaksu oma endise kaasmaalase Isaaci eest oma kihlatu Rosaly surma eest.



Mänguliselt säilitab see oma otsesele eelkäijale sarnase kujunduse esteetika, millel on kaks olulist kortsu: esemete meisterdamist on palju ja võite ka omaenda Monsid sepistada, et teid jälgida ja vaenlastega võidelda. Need „Süütud kuradid“ arenevad uuteks vormideks, sõltuvalt sellest, milliseid relvi te kasutate, nii et proovida tuleb palju erinevaid asju.

Reklaam:

Vabanes varsti pärast seda Castlevania: kurbuse koidik , sellele mängule järgneks Castlevania: Vareme portree .



Koomiks pealkirjaga Kättemaksu eelmäng ilmus mängu jaapanikeelse versiooni ettetellimise boonusena, eelkogu lugu, mille autoriks ja illustreerijaks oli fännide lemmik kunstnik Ayami Kojima. Kou Sasakura autoriga manga ilmus aastatel 2005 ja 2006, mis on ühtlasi ka eellugu, mida Kojima peab Eelmäng ja seetõttu kaanon, mille üle teostas järelevalvet ka IGA. Välja anti kaks köidet, mida plaaniti rohkem, kuid seeria tühistati ning Tokyopop kohandas kaks olemasolevat köidet inglise keelde. Mäng toimib ka Netflixi ühe inspiratsioonina Castlevania animasari.


Reklaam:

Pimeduse needus pakub näiteid:

  • Jätkamiseks vajalik võime:
    • Viiest kuuest Innocent Devil tüübist on süžee-kohustuslik ja igaüks neist algab baasvõimest, mida Hector vajab keskkonnamõistatuste lahendamiseks või varem kättesaamatute alade läbimiseks. Täpsemalt, Fairy-tüüpi on vaja võtmeelemendiga rinna avamiseks, Battle-tüüpi on vaja suurte metalluste tõstmiseks, Bird-tüüpi lünkade ületamiseks, Mage-tüüpi mõistatuste lahendamiseks, kui selle Time Stop võime on nõutav, ja Devil-tüüp võimaldab Hectoril imbuda mõnes seinas olevate pragude kaudu.
    • Mõnele salajasele alale pääseb ligi ainult süütu kuradi õige arengu ja võimekuse korral, näiteks Pikk libisemine teise valiktorni ületamiseks ja Brute Force Lv. 2 lõpmatu koridori suure metallukse avamiseks.
  • Pärast ülemuse taastamist: Pärast iga ülemuse lahingut ilmub valgusväli, et Hector ja süütud kuradid temaga täielikult tervendada.
  • A.I. Breaker: Dracula esimese vormi saab haarata lõpmatu kombinatsiooni abil Hien. Korrates relva esimest rünnakut ikka ja jälle, saate lahingu lõpetada enne, kui ta midagi teeb.
  • Kõik teie jõud kombineerituna: selle tropi mõnevõrra igapäevases keerdumises loote lasermõõga, mida Isaac temaga enda jaoks peetavas viimases lahingus hoiab, kombineerides iga ühe käega mõõga bossilt varastatud Purple Glitteriga.
  • Hämmastav Technicolori lahinguväli: Lahing Dracula teise vormi vastu toimub mõõtmes, mis meenutab pöörlevat värvikeerist.
  • Anakronismi hautis:
    • Esemed nagu Jaapani relvad, dressipluusid, pommid, Rameni nuudlid, Pizza, minipüssid ja Lasertera 15. sajandil Valahhias? Neil on vaba põhjendus selle kohta, et neid on loonud keegi, kellel on selgesõnaliselt maagiline jõud ja kes (võõraste asjade jaoks) kasutab ebaselgeid materjale, nagu näiteks ajarändurilt varastatud surematu kild, alumiinium, mida väidetavalt pole olemas kuni leiutamiseni 1800. aastal, ja relv valmistatud materjalist, mis on tõstetud Minotaurusest (Gatling Gun ja Hien) või Dullahanilt võetud helendavast tolmust, mis näib olevat alternatiivmõõtmes (Laser Blade). Mis puudutab seda, et ülemustel on kummalisi asju, näiteks lühike kook, juust, ramen ja tomatimahl, siis pole põhjust.MärgePõhjus, miks Skelett Sukeldujal on sushi, on selge; rüübad tema sõidult lihapaki ära!
    • Rääkimata paljudest toolidest, milles saab istuda, alates kontorilauaga nahast toolist, loputatavast tualetist, elektritoolist, diivanist ja ühel on isegi Whoopee padi.
  • Arm Cannon: Ironside Innocent Devilil on käsivarre sisse ehitatud kuulipilduja.
  • Korraldusrežiim: saate mängu lüües sisestada failinimeks „Trevor”, et mängida Trevor Belmontina. Ta ei saavuta selliseid tasemeid nagu Hector, kuid saab siiski kompenseerimiseks omandada uued elementaarsed piitsad ja Health / Attack Up esemed.
  • Rünnak! Rünnak! Rünnak! : Corpsey peamine solvanguvorm, vastandades Rasetsu, kes on ettevaatlikum, kuid sama tugev ka rünnakul.
  • Automaatsed põlved : Orki koletised on relvastatud kiirelt tulistavate vööridega.
  • Äge, kuid ebapraktiline: seitsmeharuline mõõk ja surma vikat on mängu kõige võimsamate relvade seas, kuid neile on lisatud ka tumedat elementi, mis tähendab, et hea osa koletistest, kellega kokku puutute, saavad ainult poole kahju.
  • Kirves jahvatamiseks: ilmuvad nii kahe kui ka ühe käega variandid, ehkki viimane kipub pigem sarnanema suure keppiga.
  • Tagasi liikumine: Hektoriga ümber pööratud, kui teid transporditakse pärast Aiolose varemetes aset leidnud vaatepilti hüljatud lossi 4. korrusele. Kuid seda mängitakse otse Trevori režiimis, sest pole ühtegi lõikepilti ega skripti, mis võimaldaksid tal kiiresti nimetatud lossi tagasi minna, samuti pole hädade leevendamiseks lõimepunkte. Õnneks , seal on salamüür, mis viib varemetest lossi, kuid Trevorina peate kõndima Bossitoa sissepääsust.
  • Kott mahavoolamist: õigustatud. Hector loobus kõigist oma jõududest ja varustusest, et elada normaalset elu, kuid kui Isaac selle rikkus, tuli ta kättemaksu pärast talle ainsa käes oleva relva - lühikese mõõgaga. Isaac mõnitab teda, et ta üritas seda teha selle räimega, ja loob siis Hectorile vahendid oma võimude taastamiseks, nii et see on seda väärt, kui nad võitlevad.
  • Batman Gambit: Isaac tõmbab selle nii Hektorile kui ka Trevorile. Ta meelitab Hektorit (kellele ta on väärt vastane) koos lubadusega lõpuks lahingus silmitsi seista ja juhib samal ajal Trevori tähelepanu. Kui ta libiseb lõpmatusse koridori, on Trevor sunnitud Hectori sinna laskma ... mis viib selleni, et Hector purustas kogemata Dracula lossi pitseri, mis oli Isaaci eesmärk kogu aeg.
    • Mängu lõpus õpid sedaZeadtõmbas ühte katema tegelik identiteet on Surm. Ta oli manipuleerinud Hektoriga Iisakit taga ajades, juhtides teda pidevalt oma teed pidi ja valetades talle, et needus on Iisaku põhjus. Ta ründab ka St. Germaini ja nõuab, et ta ei sekkuks, mida ta teeb, nõudes, et Hector väldiks Isaaci. Alles mängu lõpus on see mõistlik,nagu Zead / Death paljastab, oli ta meelitanud Hektorit Isaaci poole, kavatsedes tal oma vihkamisele ja kättemaksuhimule järele anda, tappes Isaaci ja saades Dracula uueks anumaks. See ebaõnnestub, kuid ta kasutab selle asemel lihtsalt Isaacit.
  • Patarei üles! : Pesapallikurikas, mille kaudu on naeltega läbi pandud, on üks eritüüpi relvi.
  • Sest sa olid minu vastu kena: põhjus, miks Hector langes Rosaly kasuks Kättemaksu eelmäng . Kuni naine tuli, ei kohelnud keegi tema elus teda kunagi lahkelt. Kui ta sellest aru saab, ajab ta pisarateni.
  • Beethoven oli tulnukate spioon: Saint Germain põhineb , kellel oli raske ennast mütologiseerida, sealhulgas väita, et on sajandeid vana.
  • BFS : Tordi võtab Dragonslayeri mõõk. See pole mitte ainult tõeliselt pikk, vaid isegi laiem kui Hector ise!
  • Suur paha sõber: Isaac oli varem Hectori sõber.Siis on veel Zead, kes on tegelikult varjatud Surm.
  • Sepp: Hector ja Isaac on kuradiheitjad ja saavad luua nii käsilasi kui ka relvi. Veers ka ülimasesse sepasse, kuna Hector suudab oma üksildasena toota igasuguseid võimsaid vahendeid (isegi asju, mida veel pole). Ta ei vaja isegi sepikut ja sulatust, vaid tooraine saab hakkama.
  • Tera allpool õla:
    • Zeadil on rüü varrukates varjatud tera, mida ta kasutab mõõtmete otseteede õhku lõikamiseks.
    • Speed ​​Mail I. D.-l, lahingutüübi puu esimesel klaasikahuri küljel oleval evolutsioonil, on paremasse õlavarre sisse ehitatud tera.
  • Tera vardal: üks viiest relvaklassist. Samuti Iisaku valikrelv.
  • Blow You Away: Kasutades ülalnimetatud odaklassi relvi, saate luua väikese tornaado, mis põhjustab mitmeid tuulekahjustusi. Minotauruse ülemuse vastu tõesti kasulik.
  • Keha õudus: kõigil süütutel kuraditel, välja arvatud kõrvitsa tüüpi, on kehaosast väljaulatuv roosa kristall.
  • Boonuse boss:Leegion ja Nuculaison valikulised ja leitakse pärast läbipääsu kõrgetasemeliste koletistega.
  • Bonus Dungeon: Igaviku torn on valikuline vastupidavustase, mille abil Hector ronib torni tippu, 50 korrust on täis vaenlasi. Kui olete seal sees, pole salvestuspunkte ega võimalust lahkuda, kui te ei kasuta maagilist ega mälestuspiletit. Eraldi torni, Evermore'i torni, pääseb ainult esimese torni kõige tipust. Vaadake allpool jõhkrat boonustaset.
  • Boonusfunktsiooni ebaõnnestumine: erinevalt kõigist teistest mängudest, kus teil on vähemalt võimalus kasutada uues mängus boonusmärke ja -esemeid, pole siin rumalalt raske ja tüütu Crazy-režiimi peksmisest saadud ese isegi üheski muus kasutatav raskusaste, kuigi see teeb täpselt sama, mis sees Süütuse lein teeb.
  • Igav, kuid praktiline: Trevori tera madu alarelv. Kümne südame jaoks saate välja kutsuda ussilaadse labade voolu, millel on solvavad ja kaitsvad võimed. See suunab automaatselt lähima vaenlase, võimaldades teil keskenduda teistele teie valitud vaenlastele. Või kui teid ümbritsevad mitmed vaenlased, nagu Kirbumehed, võite seda võimalust lihtsalt kasutada ja jälgida, kuidas nad vereplekkideks muutuvad. See jahmatab väiksemaid vaenlasi või humanoidseid ülemusi nagu Isaac ja Saint Germain, tühistades nende käigud. Lõpuks on see kasulik Eneomaose masinatorni liftiruumides, kuna need saavad automaatselt sihtida sambaid, mis tõstavad platvormi, võimaldades teil keskenduda vaenlastele.
  • Bossituba: Nagu sisse Süütuse lein , neid saab tuvastada, olles teie kaardil ümmargused ruumid, mis asuvad kolju ja ristluudega kaunistatud uste taga.
  • Neljanda müüri lõhkumine : Saint Germain pöördub publiku poole lõppevas vaatuses.
  • Jõhker boonuse tase: Tower of Evermore, kuhu pääseb Igaviku torni tipust ainult linnutüüpi I.D. pika libisemisvõimega. Hector peab jõudma torni 50. korruselt maapinnale, kuid seekord on igal korrusel väga kõrgel tasemel vaenlased, kuni tavatasandil kuni 75. tasemeni ja pöörases režiimis kuni 95. tasemeni. Nagu eelmise torni puhul, pole ka päästepunkte ega võimalust lahkuda, kui te ei kasuta väljakutse kaotamiseks maagilist või mälestuspiletit.
  • Põleta nõid! : Kasutusjuhendi kohaselt põletati Rosaly kaalul pärast seda, kui teda süüdistati valesti nõiduses, tänu Isaaci manipuleerimisele. Õõnestatud Kättemaksu eelmäng , kus ta hukatakse avalikult, riputades hoopis Hektori ette.
  • Helista tagasi :
    • Alguses mahajäetud lossis saate draakoniharja, mida on vaja läbimiseks. Ronite ka omapärasest trepikomplektist. Mõlemad viitavad Walteri lossile Castlevania: Süütuse lein . (Ainus erinevus on harja kasutamise koht.)
    • Jigramunti koopa sees on Dracula teise kuju kuju aastast Dracula needus .
  • Multikapomm: koljupomm. Kui teil on Proboscis Fairy, vajutage Aioloni varemete kindlas ruumis lülitit, siis kukub üks tuppa ja õhkib. Plahvatus muudab Hektori üleni mustaks, hävitab lähedal asuvad seinad ja lööb haldja välja. Proovihaldjas võib rünnakuna kasutada ka koljupommi, mis võib Hektorit tegelikult kahjustada, kui ta on plahvatusele liiga lähedal ega blokeeri, kuid teeb vaenlastele minimaalset kahju. See osutub surmavaks naljaobjektiks, kuna seda kasutatakse selle vastuSurmvõtab välja 25% oma eluribast.
  • Valatud punktidest: Teie süütud kuradid teevad seda sisuliselt, kuna nende tervisemõõtur koosneb südametest, selle asemel, et südamed ja tervis oleksid eraldi meetrites nagu enamikul Castlevania mängud ning nii casting kui ka vaenlase löömine kurnavad nende südameid.
  • Märksõna: kõik kõrvitsa tüübid tutvustavad ennast kirjeldustes, alustades sõnaga 'See olen mina, kõrvits!'
  • Värvikoodid teie mugavuse jaoks: mängu liideste relvatüüpide värvid vastavad vaenlaste võitmisel Evo kristallide värvidele:
    • Mõõgad loovad Red Evo kristalle
    • Kirved loovad siniseid Evo kristalle
    • Spears loob Green Evo kristalle
    • Sõrmikud loovad kollaseid Evo kristalle
    • Spetsiaalsed relvad loovad White Evo kristalle
  • Arvuti on petukas värdjas: Isaac kasutab sama liikumisseadet nagu Hector, välja arvatud see, et kui viimane peab iga erirünnaku üles ehitama mitme löögiseeriaga, saab Isaac koheselt kasutada kõiki spetsiaalseid rünnakuid, mis tavaliselt nõuaksid komboliini. .
  • Lepinguline ülemuse puutumatus: kõik ülemused on Hectori Mage-tüüpi süütute kuradite ja Trevori Stop Watchi allrelva 'aeg peatuva' mehaaniku vastu haavamatud.
  • Lahe tool: kõik toolid, mida saate koguda.
  • Lahe mõõk: paljud, sealhulgas Royal Rapier, Katanas on lihtsalt paremad, BFS ja isegi a Lasertera !
  • Kopeerimis- ja kleepimiskeskkonnad: pole nii halvad kui Castlevania: Süütuse lein , kuid siiski märgatav. Kuni jõuate Dracula lossi, igatahes, kus see puhub Nutulaul veest välja.
  • Jube katedraal: Garibaldi tempel, millel onselle sees peidus olev Bonus Boss Legion.
  • Neetud, lihasmälu! : Toimingud Pimeduse needus on sarnased Süütuse lein (Eelmine Castlevania PS2 jaoks), kuid juhtnupud teisaldati erinevatele nuppudele. Plokk läks R2-lt R1-le, raske rünnak kulges kolmnurgalt ringile (ja vastupidi) ja avatud uks ruudult ringile.
  • Dandy: St. Germain. Huvitav on see, et ta ei ole selline dandy, mis oleks levinud mängu ajaperioodil (1400. aastad), kuna ta kannab pealist mütsi ning kannab mõõka ja duellipüstolit.
  • Dekadentsi defektor: Hector lahkus Dracula küljest ja loobus oma volitustest. See on peamine põhjus, miks Isaac teda vihkas.
  • Dem Bones: mõõgadega luustikud on varajane vaenlane, kelle saab ühe löögiga tükkideks purustada. Mäng on ka haruldane näide, kus nad tegelikult kannavad muid riideid kui soomused.
  • Hüljatud homoseksuaal : Isaac allteksti kaudu. Tema käitumine Hectori suhtes näib pigem närviline väljavalitu kui reedetud seltsimees ning tema vastasseis Trevoriga omab väga vägistamisetaolist alatooni kogu füüsilise puudutusega.
  • kaichou wa neiu-sama!
  • Dinosaurused on draakonid: luukere rüütlite / väeosade seljas sõitnud „draakonid“ on põhimõtteliselt väikesed tulekahju hingavad T-rexid.
  • Kaob valgusesse: Valguse suhtes nõrkadel vaenlastel on suurem võimalus koheselt surra ja kaduda valgeks siluetiks.
  • Dirty Out of Dirt: sarnaselt odanäitega saate ka maapealseid rünnakuid vallandada kahe käega Ax Type tüüpi relvadega.
  • Peske pesuvahend: Ühel toolil istudes kukub Hector koos konserveeritud naeruga.
  • Dual Boss: Tehniliselt (ehkki kasutatakse ainult ühte terviseriba), luukerjasukelduja (odamehe luustik, kes sõidab tohutu surmatud kalaga) ja Isaac võitlevad oma Süütu Kuradi Abeliga.
  • Dubi indutseeritud auk: pööratud inversioon: tavaliselt tähendaks Jaapani dub-i olemasolu seda, et läänes olevad mängijad, kes seda kuulsid, oleksid hämmingus, kui Trevorit nimetatakse Ralphiks, kuigi subtiitrites kutsuti teda endiselt Trevoriks. Konami lahendas selle probleemi, salvestades lihtsalt Jaapani hääleülekanded, kus kõnealust nime mainiti KAKS, üks kord öeldes 'Trevor' (versioon, mis pääses USA-s müüdavale mängule) ja üks kord 'Ralphiga' '(Jaapanis müüdud versiooni puhul).
  • Dungeoni ümbersõit:Trevorina mängimine võimaldab teil teatud alad täielikult vahele jätta ja liikuda palju suurema vabadusega, kuna teil pole süütuid kurateid ja seega pole neid tegelikult vaja teatud takistuste ületamiseks ning enamik varjatud alasid on teie jaoks juba kaetud. Näiteks võite Cordovast Aioloni varemeteni jõuda Isaacile vastu vaatamata või isegi kellatorni külastamata.
  • Elementaarsed jõud: selles mängus on tuli, jää, tuul, maa, valgus ja pimedus. Mõned relvad ja ID võivad neid volitusi kasutada, samas kui peaaegu kõigil vaenlastel on elementaarsed rünnakud ja elementaarsed vastupanu / nõrkused.
  • Elementaalkivi? Paber? Käärid: Teatud vaenlase ründamine elemendiga, mille vastu ta on nõrk, tekitab talle topeltkahjustust, samas kui lööb teda elemendiga, mille vastu ta on vastupidav, saab pool kahju. Nimetatud elementaarkahjustusi võib tekitada tänu teatud relvadele või süütu kuradi rünnakutele.
  • Eliitmook: Igaüks 75. taseme vaenlastest. Nendel tüüpidel on samad põhilised rünnakumudelid kui nende madalama taseme vendadel, kuid nad võivad teie löömise korral märkimisväärse osa teie elust välja lüüa.
  • Energiarelv:
    • Kükloopivaenlased võivad nende silmadest laseri välja lasta, mis paneb nende ees maapinna plahvatama.
    • Nautilus Rod I. D.-l on võime 'Satellite B', mis ümbritseb Hektorit kolme väikese laserpüssiga, mis korduvalt läheduses olevaid vaenlasi kinni tõmbavad.
  • Kuri Knockoff: Oma teise ülemuse lahingu ajal kutsub Isaac välja mustade värvidega versioonid süütutest kuraditest, mille leiate. Nimelt Iyeti, Rasetsu ja Crinsom.Kui mängite mängu Trevorina, peate selle asemel võitlema tema doppelgangeriga.
  • Paha naer: Isaac naerab meeletult nii Jaapani kui ka Inglise häälteosades. Selle kuulmine lahingus on halb märk, kuna ta kavatseb sind kindla rünnakuga üle areeni kablamida.
  • Paha plaan:Dracula äraIsaac jookseb ühe mängu läbi.
  • Aega:
    • Hector sarnaneb välimuselt, relvaoskuselt ja tuttavate kasutamiselt Alucard .
    • Hector meenutab paljuski ka head / kangelaslikku Draculat /Mathias, kuni sarnase motivatsioonini (naine põles nõiana) ja sama häälnäitleja kuiMathiasingliskeelses versioonis. Selle tulemusena muudab see aga koos oma valgete juustega ka temaga üsna sarnaseks Soma , kellega ta jagab ka relvaoskusi ja tuttavate kasutamist.
  • Haldjas seksikas: haldjatüüpi süütud kuradid, kellest enamik on endiselt alles fänniteenus kujundused.
  • Fantaasiaköögi valamu: Kuigi kogu seerias on terve hulk deemonlikke jõude kõigist võimalikest mütoloogiatest ja folkloorist, on see Pimeduse needus et kuradiheitjad vastutavad koletiste kujundamise eest, mille aluseks on rahvaluule ja kuuldud legendid. Seega, miks Draculal on nii mitmekesine menaaž.
  • Sõbra vastu võitlemine:
    • Hector võitleb kogu mängu oma kaaslase Devil Forgemaster Isaaciga.
    • Teise ülemuse lahing Trevori vastu paneb ta proovima, kas Hector on lõpmatusse koridori sisenemiseks piisavalt tugev.
  • Fikseeritud kahjustuste rünnak: Trevori tera madu teeb tera kohta 10 vigastust mookidele ja 1 juhtidele.
  • Leegitsev mõõk : Tegelikult leegitsev oda, kasuliku oda. Millegipärast puhkeb see viimistlusliigutuste kasutamisel leegis.
  • Flechette Storm:
    • Skullwing ja Corpsey suudavad vaenlaste pihta tulistada oma kehast gatling-relvataolise teravate luu-kuulide voolu, tekitades kahju, kui vaenlane on nendega duši all.
    • Samuti Trevori spetsiaalne noarünnak.
  • Doomi praepann: kirvetüüpide üks naljarelv on praepann.
  • Gambit-rulett: plaan saada Hector Dracula taaselustama sõltub sellest, et ta saab vajalike ülesannete täitmiseks piisavalt võimsaks ning ei sure ega jää kõrvale.
  • Gatling Good: Minigun on üks eritüüpi relvi, mis on varustatud lõpmatu laskemoonaga.
  • Liustik Waif: varustage kahe käega kirves või mõõk ja teie rünnakukiirus langeb märkimisväärselt. Spearsil on selle kohta leebem juhtum.
  • Klaaskahur: Rasetsu ja Corpsey ei ole kahjustuste vastu tegelikult vastupidavad, kuid nad võivad mõõkade ja tigedate rünnakutega teie vaenlase uueks rebida.
  • Head armid, kurjad armid: Trevoril on head armid, klassikaline juhtum „arm silma peal” näitab, et ta on halb.
  • Imeilus ajastu kleit: Saint Germainil on riietus, mida kasutatakse spetsiaalselt selleks, et ta näiks veelgi veider ja kohatu. See pole mitte ainult anakronistlik näide - 1800ndate aastate härrasmehe stiilis olemine 1400ndate lõpul loodud mängus -, vaid keegi teine ​​selles mängus ei kasuta seda täielikult. Ainult ühel teisel tegelasel on ühtlane piirjoon ja Julia kleit on palju summutatud ja 'realistlikum'. Teised tegelased kalduvad suhteliselt argisele riietusele või võimatult lahedatele rõivastele.
  • Goroawase number: lisaks allpool loetletud Vana salvestamise boonusele võib Proboscis Fairy tervendamisoskus „Ainult natuke” teid tervendada kas 1 või 573 HP eest.
  • Grand Theft Me:Kuidas Dracula taaselustati. Täpsemalt võib selle kokku võtta kui Devil Forgemaster Bodyjacking. Esialgu oli sihtmärk Hector, kuid kui ta needusele vastu pidas, kasutati laevana Isaaci laipa.
  • Juhend Dang It! :
    • Relva sepistamine, süütu kuraditõstmine, tilgad (mida vajate sepistamiseks) ja varastamine ... seal on palju asju, mida otsite üles, kui soovite 100%.
    • Mõni varastamine nõuab vaenlasega manööverdamist konkreetsesse asendisse või konkreetse rünnaku ootamist, mis pole tavaliselt ilmne.
  • Raskem kui raskem: Hull režiim, mis on saadaval pärast mängu ühekordset löömist, kus kõik vaenlased on paarkümmend taset tugevamad, mis tähendab, et nad võtavad tapmiseks absurdseid koguseid ja kes tapavad teid ühe või kahe tabamusega, samal ajal visates sama nende tavalise režiimi madala taseme kolleegidena.
  • Mõnusat surma: teatud ülemustel on Game Over ekraanil spetsiaalsed hinnapakkumised:
    • Trevor: 'Teie kuri jõud ei saa mind võita!'
    • Teine lahing Trevori vastu: 'Niisiis, see on parim, mida Devil Forgemaster suudab?'
    • Isaac, teine ​​lahing: 'Lunastage surmas, neetud reetur!'
    • St. Germain: 'Kas see on ka saatus?'
    • Dracula ise muidugi: 'Sa sured minu käe läbi. Teil peaks olema au. ' Järgneb klassikaline kuri naer.
    • Dracula lõplik vorm annab sulle midagi muud kui kurja naeru.
  • Peata ratsanik: Dullahan, miinus hobune. Kuid see ei muuda teda vähem ohtlikuks.
  • Ma võidan pead, kaotad sabad: esimene võitlus Trevor Belmontiga on selline. See on veidi vähem ärritav kui tavalised näited, sest tegelikult ei pea te seda tegema rütm Trevor, et saada „ikka kaotate” stseeni, pühkige lihtsalt väike osa tema terviseribast välja.
  • Tervendajad märgivad varakult: Hectori esimene süütu kurat on haldjas, mis saab alguse tervendavast jõust.
  • Ganoni kaaperdatud: Dracula varastab mängu lõpuks taas show.
  • Tõstuk omaenda Petardi poolt: Hektori tapmisest keeldumine enne, kui ta taastab oma täielikud volitused, mis juba ületasid teie, ei pruukinud olla parim mõte teie kättemaksuks, Isaac.Muidugi surm, vajasid ta seda lossi ja krahvi taaselustamiseks, kuid samast väest piisas ka Hectori mõlema tapmiseks.
  • Püha käe granaat: üks Mage tüüpi loitse võib koheselt tappa ühe surmvaenlase (isegi tavaliselt võitmatud punased luustikud).
  • Inimarhitektuuri õudus: Garibaldi templi all asuv kamber, kus Legioniga võideldakse, on tapeetitud liha-y tekstuuriga ning põrand koosneb vaiadest ja laibahunnikutest. Graafika muudab selle eristamise keeruliseks, kuid näib, et põranda moodustavad kehad on maapinnale immutatud, et saada tasane ja kõnditav pind.
  • Ma tahan olla lihtsalt normaalne: Hector. Lisaks Dracula inimkonna sõja vaidlustamisele on Hectori lahkumise teine ​​põhjus proovida normaalset elu.
  • Jää inimene: Indigo Süütu kurat võib oma hingamisrelvaga jääpurikaid sülitada ja vaenlasi külmutada. Samuti saavad mõned Mage-tüüpi süütud kuradid teha jääpõhiseid loitse.
  • nii et ma ei saa h alasti mängida
  • Immuun vilkuvale:
    • Alati, kui võitlete Trevori või tema Doppelgangeri vastu, võib ta loitsu lüüa, kus ta katab end kaitsvale valgele aurale, suudades seista vastu teie rünnakute tagasilöögile ja takistada teid tema transistor katkestamast. Kuid see aura on ainult ajutine ja selle hajutamiseks on vaja mitu hitti.
    • Ghoulid isegi ei võbise.
  • Vältimatu varitsus: pooled vangikongide toad lukustuvad pärast nende sisenemist lukku ja kõik vaenlased peavad alistama, et jätkata.
  • Infinity +1 mõõk: Igal relvatüübil on erinev;
    • Mõõkadel on Lasertera , millel on uskumatu ulatus ja mis on piisavalt naljakas, võtab ühe teise käega mõõga (välja arvatud vehklemismõõgad), et teha see Dullahanist lillaka sära peal.
    • Spearsil on Chauve-Souris, Isaaci relv, millel on täiendav kombineeritud viimistlusvahend, ja ta peab ka kätt lööma, et saada kuraditüüpi süütu kuradi lõplik areng; Lõpp (millest üks on ka Iisakile tuttav Abel).
    • Kirvedel on Surma vikat, mida on kõige raskem teha, sest see nõuab mitte ainult tema nimekaimu varastamist (et teil on vaja aretada konkreetset haldjatüüpi süütut kuradit ja seda saab varastada vaid pool sekundit tema kõige surmava rünnaku ajal. ), kuid nõuab ka ülalnimetatud Chauve-Sourisi, mis tähendab, et peate tegema juba varem raskesti ligipääsetavast relvast teise koopia, kui soovite odavarust. Tagasimaksena on vikat hõlpsasti mängu kõige tugevam relv ja sellel on ainulaadne viimistleja, mis kutsub esile surma ikooniliste sirpide kihu.
    • Rusikatel on Force Glove, mis on põhimõtteliselt NES Power Glove'i advokaadisõbralik Cameo ilma põhjuseta, ja see käivitab rusika täieliku kombineeritud ahela normaalse viimistlusrünnaku.
    • Spetsiaalsetel relvadel pole Hien oma tugevaima liikmena, kuid neil on kõige tugevam liige, kes tegeleb Püha kahjustustega ja lööb nagu veoauto. Samuti on neil trend, et neid on ebamugav kasutada lihtsate, sirgete ja arusaadavate asjade jaoks. punkti lõksu ahel, mis on tõhusam, kui peatate kõigi kolme kordamise asemel esimese kordamise. Kuigi seda kasutatakse ka Gatlingi relva komponendina, on see üsna kohutav relv, kuna teid on maandatud ja teil pole oma ATK-d, nii et selle kahju on kohutav.
    • Trevori jaoks mõeldud Square Tipi piits annab kõrgeima toore rünnaku statistika. Kuid see on leitud Dracula lossi keldrist, mis on mängu viimase vangikongi salajane ala.
  • Sisekujundaja olete sina: leiad toolid ja istud nendes, mille koopiad jõuavad kuidagi konkreetsesse ruumi, kui seda teed.
  • Intiimsed märgid: Isaacil on keeruline seeria tätoveeringuid, mis kaovad väga madala lõikega pükstesse.
    • Mängu ettetellimisel koos CD-ga kaasas olevas koomiksivoldikus on Isaac näidatud täiesti riietumata ja tema tätoveeringud ulatuvad pahkluuni.
  • Võitmatu alaealine:
    • Lisaks traditsioonilistele punastele skelettidele on ka üks, mis töötab mängija : süütu kuradi haldjatüüp. Vaenlased ei saa neid tabada, kuid nad ei saa ka ise vaenlasi rünnata; need on mõeldud Hektori tervendamiseks ja teatud lukustatud rindkere avamiseks.
    • Isegi punaseid luustikke saab lõplikult tappa, kui kasutate õiget Mage-tüüpi Süütut Kuradit, kelle loits võib juhuslikult ühe lasuga surmatud vaenlasi, sealhulgas punaseid luustikke.
  • Eseme meisterdamine: Hector saab kogu mängu jooksul leitud materjalidest luua relvi ja süütuid kuradit.
  • Siit on kõik ülakorrusel: kaks torni, igaviku torn ja igavene torn. Mõlemad on valikulised boonuspiirkonnad, viimastele pääseb juurde ainult esimese (ja korralikult täiendatud lemmiklooma) kaudu ning need algavad ülevalt, kuid sisaldavad uber-XP vaenlasi, kellel on äärmiselt haruldased meisterduskomponendid.
  • Naljarelv: Igal relvatüübil on rumal näide, millel on vähe kahjustusi.
    • See hõlmab teerelvaks klassifitseeritud tekiharja, mille viimane laadimisrünnak on toretseva rünnaku või kiire pussitamise asemel, hõlmab Hektori kriipsu pühkimist tema ees nii kaua, kuni te kolmnurga nuppu purustate.
    • Nahkhiire kasutamine paneb Hectori pesapallimängija poosi omaks võtma ja seejärel kõikuma ning iga ühendav hitt tekitab multifilmi.
      • Kuigi YMMV, võivad paljud neist õigel kasutamisel iseseisvalt muutuda surmava nalja relvadeks. Näiteks elektrikitarr on võimeline vaenlasi uimastama. Üks eriti hea koht valgete kristallide ja isegi tasemete jahvatamiseks on väljaspool lõpmatus koridoris asuvat päästetuba, kus kudevad Blaze Phantoms. Kui nad kipuvad teie ümber teleportreeruma, saate hõlpsalt enda ümber hunniku, kui moosite, uimastate ja põhimõtteliselt tappa nad oma muusikaga .
  • Põhjendatud salvestuspunkt: Hectoril on veel üks lahe tool.
  • Katanad on lihtsalt paremad: õõnestatud: seal on shinai, nodachi ja Muramasa: kaks esimest ei ole eriti võimsad, samas kui viimased on väga tugevad ja lahedad (alati, kui seda kõigutada, ilmub õhku verest valmistatud kanji ) on endiselt parim kahe käega mõõk Feather Sword.
  • Tapa vaenlased avamiseks: mõned uksed avanevad alles siis, kui olete kõik vaenlased ruumis alistanud. Kahjuks on üks neist ruumis, kus ainsateks vaenlasteks on vere luustikud, mis tõusevad mõne sekundi pärast lüüasaamist üles. Kuidas sa neid võidad? Võta kaasa üks oma süütutest kuraditest, kellel on võime vere luustikke jäädavalt tappa. Häda eest saate eseme, mis suurendab teie Max HP-d.
  • Surmava nalja iseloom: Kõrvits pärit Süütuse lein ilmub taas, seekord salajase Süütu Kuradina, kes on lahingutes peaaegu kasutu (ja koletiste poolt väga lihtne tappa), kuid pakub mängijale tohutut statussiboonust seni, kuni ta elus on.
  • Olgem sina ja tema võitleme: juhtub, kui Trevor Belmont .
  • Valgus pole hea:Leegioni teine ​​vorm, mängu Bonus Boss, on üks väheseid koletisi mängus, mis on kerge element.
  • Lightning Bruiser:
    • Corpsey, Rasetz, Indigo ja Karmiinpunane on kiired, vastupidavad ja tugevad.
    • Hectoril võib olla selline võitlusstiil, kui see on varustatud rapiiride ja / või sõrmenukkidega relvadega, mis on tavapärasest nõrgemad, kuid võivad mitu korda järjest lüüa ja neil on head kombod.
    • Trevorina mängides on ta lihtsalt kuri. Asjaolu, et ta ei saa nii kergesti paraneda kui Hector, eitab vähe seda, kui kerge on tal hakkida ... noh, päris palju. Ta sööb ülemuse terviseriba nagu kommi.
  • Härjakoormus: Üks tasemeülem on hiiglaslik surmatud minotaurus, kes üritab Hektorit oma areeni kaunistavate veergudega purustada.
  • Louis Cypher:Aeg-ajalt Hektorit nõustav Zead osutub lõpuks Surmaks. Ta kasutab lähenemisviisi Sdrawkcab Name, kuid keerdumise lisamiseks muudab ta oma ingliskeelse nime jaapanikeelse häälduse (jaapani keeles hääletatakse tähte „S” või „Z”)..
  • Luke, ma olen su isa : Julia osutubIsaaci õde.
  • Võlurüütel : Kaks kuradiheitjat, Hector ja Isaac. Nad ei saa mitte ainult võitlemiseks relvi kasutada, vaid ka spetsialiseerunud võlumaailmale.
  • Koletiste looja: kuradiheitjad Hector ja Isaac kuulusid kunagi Dracula armeesse, kasutades oma andeid koletiste loomiseks. Tegelikult vihjatakse kogu selle aja jooksul, et Hector ja Isaac (koos kõigi seninägematute Forememasteritega) vastutasid tervikuna vaenlastest, millega mängija silmitsi seisab Castlevania seeriaid, välja arvatud ainulaadsed, näiteks ülemused. Nende meetodit selleks siin kirjeldatakse kui „puhtast pimedusest” olevate olendite loomist, kusjuures võltsitud olendid on täiesti ustavad Forgemasterile.
  • Tähendusrikas nimi:
    • Hectoril on nii Kreeka kui ka Hispaania päritolu, kuid hispaania päritolu tähendab 'visa', mis viitab 'millegi kindlale hoidmisele'. See kirjeldab Hektorit täielikult, kui ta jälitab Isaacit ühemõtteliselt otsustavalt talle Rosaly surma eest kätte maksta,vähemalt lõpuni, vähemalt.
    • 'Iisak' on piibellik nimi ja tähendab tegelikult 'ta naerab'. Arvake ära, mida Isaac teeb maniakaalselt mõlemas ülemuse lahingus ...
  • Metal Slime: kuldsed luud. Tohutult haruldane, võib enne suremist korralikult paugutada ja nad viskavad ära imemuna, mis on vajalik teatud relvade valmistamiseks.
  • Võimas liustik: üks pool lahingutüüpi I. D. puust on selline, mis on valmistatud suhteliselt kõvasti löövatest, kuid aeglastest I. D. puudest, mis võivad palju kahjustada.
  • Peegelmäng: Temana mängides võitled Trevori Doppelgangeriga bossiruumides, kus ta varem Hectori režiimis ilmus.
  • Monster Arena: mängus on kaks neist, Igaviku torn ja Evermore'i torn, kusjuures teise juurde pääseb esimese tippu jõudes ja kauguses teise poole libisedes.
  • Mons: Süütud kuradid on rist selle, maagia, tuttava ja rünnaku looma vahel. Hector 'sepistab' neid võitluses koos temaga võitlema (ja arvatavasti tegi seda ka Dracula jaoks, kui ta krahvi juures töötas). Teil võib olla üks korraga ja need arenevad erinevateks vormideks sõltuvalt sellest, milliseid relvi te kasutate.
  • Meeleolu piits: kõikjal. Võite jääda lõksu ruumi, mis on täis võimsaid surmatud vaenlasi, ja tõmmata relvi nagu piko piko haamer või elektrikitarr, või istuda pärast lahingut tooli, et lihtsalt metallist pann pähe kukuks. Kuid üks tähelepanuväärsemaid näiteid on toolituba. Teie kollektsiooni kasvades võib see olla pigem lõbus, veider ja täiesti lõbus. Kui aga pargikiiges istute, muutub taevas apokalüptiliseks oranžiks, muusika summutatakse ja asendub tuule ja vareste häälega ning kirjeldus on üksildane laps, kes ootab ema tagasitulekut.
  • Mook Maker: Nekromantid saavad kutsuda luukered võitlema nende eest.
  • Mitme lähivõitluse meister: Hector saab koheselt piiranguteta ja vigadeta kasutada mitut liiki relvi, ulatudes mõõkadest vägistajateni, tohutute kirvesteni, polearmideni, volbiiniküünteni ja veider relvadeni.
  • Multi-Mook Melee: viimane tuba Aiolose varemetes (kus kui mängite Hectorina, teleporteeritakse ta pärast sündmuskohta hüljatud lossi). Selle toa keskele jõudmine põhjustab mitmete vaenlaste laineid kudemist ja ainus viis ukse avamiseks on tappa kõik vaenlased.
  • Muusikaline palgamõrvar: üks eritüüpi relvadest on 15. sajandil elektrikitarr. Kas olete valmis rock'n'rolli kaudu elavaid surnuid hävitama?
  • Mütoloogia käk:
  • Meie Wyvernid on erinevad: Vaatamata gooti õuduse sarnastele seadetele elab Bahljeti mägede tipus tohutu Wyvern (mis on tegelikult sarja sellise koletise teine ​​välimus, esimene neist on Castlevania: Vere rondo ). Samuti üks linnutüübi I.D., täpsemalt Carmesi ja Indigo, võimalikest lõplikest arengutest.
  • Kena töö, seda purustades, kangelane! : Hektori lüüasaamine Dullahanist osutub eluliselt tähtsaks sammuks Isaaci plaanis Dracula sajand varem üles äratada. Lambivarju: Isaac: Olete lossi üles äratanud! * aeglane plaksutamine * Hector, bravo!
  • Nintendo Hard: Needus ... ei ole just lihtne ja eriti terav, kui soovite püsida pidevalt kasvava meisterdatavate seadmete nimekirjas, et püsida tasa vaenlastega, kes kasvavad pidevalt. Samuti peate sammu pidama oma süütute kuradite ja mitte ainult nende taseme, vaid ka nende oskuste ja arenguga. Isegi seda kõike tehes saavad vaenlased teiega põranda mopida, kui te pole ettevaatlik, eriti kuna teie isikutunnistuse väljavõtmine vähendab Hektori kogemuste kogumist poole võrra, kuna see on jagatud tema ja tema praeguse isikutunnistuse vahel. Ehkki saate seda lahendada üksi võideldes, hoiab see teid pisut ja vähendab ka teie isikut tõendavat dokumenti, kui nad jäävad tasemetest ilma. Peale selle on mäng täis PALJU saladusi, millest mõningaid vihjatakse vaid napilt, kui sellele üldse vihjet antakse. Lihtsustatult öeldes on see keeruline mäng, mis peaaegu jõuab Castlevania: Öö sümfoonia kätt mitte hoidmise tase.
  • Ükski väljakutse pole võrdne rahulolematusega: Isaac paneb Hectori mängus kõik läbi, et ta saaks oma täielikud võimed taastada, ning soovib temaga võidelda ja tappa alles siis, kui ta on oma jõu tipus. Jah, see läheb umbes nii hästi, kui ootate, ja siis mõned.
  • Puudub varjatud varude inerts: Hektori praegu varustatud relv ilmselgelt ei muutu mängu eelnevalt renderdatud Täisliikuv video lõikekohad. See paneb ta võitlema paljaste kätega hoopis sellistes kärpides.
  • Miski pole hirmutavam: toolituba. See teenib mitte midagi, peale selle, et istute kõiges, mida näete, samal ajal kui taustal mängib Creepy Circus Music. Alates kiiktoolist, lõpetades elektritooliga (mis ei tee midagi) ja isegi kahurini, asusid kõik päikeselise heinamaa lihtsal ja rahulikul taustal. Alguses muutub see huvitavaks, siis hiljem üsna igavaks ... aga jää veel vaid paar minutit pikemaks ja hakkad mõtlema, mida kuradit see tuba seal teeb, mis otstarvet see on ja miks seal midagi toimub.
  • Pange tähele seda: purunevad seinad blokeerivad paljusid salapiirkondi. Kuigi neid seinu on esmapilgul raske märgata, on neil lähedalt nähtavad praod ja neid ümbritseb peaaegu alati kaks küünlatuld. Võimalik, et kui seinal on kahe silmatorkava küünlavalgusti vahel kaks tühimikku, võib see ühe murda.
  • Vana salvestusboonus: kui teil on salvestusfail asukohast Süütuse lein mälukaardil olev Moai Head kudeb mängu alustamise lähedal: see võib teid kas tervendada 573 HP eest või müüa kümme korda suurema kulla eest.
  • Orichalcum: saadaval videomängude varastamise kaudu maagina, mida kasutatakse võimsate esemete sepistamiseks.
  • Meie haldjad on erinevad: haldjatüüpi süütud kuradid võivad areneda mitmesugusteks vormideks, sealhulgas selliseks, mille nimi on 'Proboscis Fairy'.
  • Meie Gargoylesi kivi: Linnutüüpi süütute kuradite üks viimaseid arenguid.
  • Verepangas on liiga palju kulutatud: Kirbumehed on väga väikesed olendid, kuid piserdavad surres verd üle toa. Samuti pole neil erinevalt enamikust vaenlastest surevat animatsiooni, muutudes lihtsalt suureks verekoguks.
  • Püsivalt kaduv sisu: režiimis Trevor kudevad ülemuste võitmine etapil Crestsi, mis suurendavad kõiki teie parameetreid. Kui teil aga ei õnnestu neid enne etapilt väljumist kätte saada, siis on nad lõplikult kadunud ja nad ei hakka enam uuesti proovima isegi siis, kui astute uuesti sellesse etappi.
  • Isiklik kosmose sissetungija:
    • Ghoulid näevad välja identsed tavaliste zombidega, välja arvatud see, et nad ei tunne valu (seega ei saa te nende rünnakuid peatada) ning võivad haarata Hectori ja närida teda, tekitades mõõdukat kahju. See muutub surmavaks nende 75. taseme kolleegidega.
    • Vaimudel ja kurja südamikel on sarnased rünnakud, mille käigus nad hoiavad Hektorit kinni ja kahjustavad teda.
  • Omamine võrdub meisterlikkusega: Niipea kui Hector loob relva nullist, saab ta seda kasutada selle ülaosas. Põhjendatud, kuna see on tõenäoliselt Devil Forgemastery võim.
  • Jõukristall: igal süütul kuradil on sees lilla hõõguv kristall.
  • Avaliku omandi ese: Jaapani iidset tseremoniaalset seitsmeharulist mõõka saab meisterdada seitsme eraldi ja eraldiseisva mõõga kombinatsiooni abil. See näib kergelt lillaka varjundiga terana, millel on kolm harukat tera mõlemal pool peamist, ja see on üks väheseid relvi, mis tekitab tumedaid kahjustusi.
  • Kõrvitsainimene: kõrvits kandub üle ühe süütu kuradina. Ta on kõige raskem meisterdada, kuna selleks on vaja spetsiaalset relva.
  • Juhuslik langus: mängus on suvaline arv esemeid, mis vaenlastelt langevad väga harva. See on ainult viis omandada palju relvade ja soomuste valmistamiseks vajalikke materjale. Enamikku materjale saab siiski varastada muud vaenlased, nii et see pole nii hull.
  • Punane Oni, Sinine Oni: jälle Isaac ja Hector. Punakarvaline kaabakas Isaac on osutunud hulluks ja kirglikuks, Hector aga rahulikumaks, loogilisemaks ja kogutumaks.
  • Kuldkala asendaja: Julia, nõid, kes kavatseb Isaaci peatada ja näeb mugavalt välja nagu Hektori hiline naine.
  • Elav surematus: umbes nagu eelmine Castlevania tiitlid, panevad punased luukered end uuesti ellu tagasi, ükskõik kui mitu korda sa neid tappa üritad. Õnneks ei peeta neid kohustuslikeks sihtmärkideks, kui ruum teid sulgeks ja enne jätkamist peaks vaenlastest jagu saama. Ainult Püha elemendi relvad ja võimed võivad nad koheselt tappa.
  • Kuninglik räppar: räpparid on mõõgaklass, mida Hector saab kasutada, ja loomulikult piitsutab ta välja uskumatud vehklemisjõud, et teha selliseid asju, nagu tõukamise ajal tuulepuhanguid tekitada.
  • Naljakas reegel: Võib-olla ainus loogiline seletus mängu paljude toolide ja nende funktsioonide taga.
  • Maastiku tsensor: kui Hector istub tualetis, liigub kaamera nii, et katkine seinatükk varjab väidetavalt toimuvat. Muidugi istub Hector ainult selle peal ja mitte midagi muud.
  • Salajane tegelane:Trevor Belmont on pärast mängu võitmist mängitav.
  • Järjestuse katkestamine: Kuna lõimepunktid võimaldavad Trevoril koheselt juurde pääseda kättesaamatutele aladele või nendele, mis vajavad konkreetseid Innocent Devil võimeid, saab mängija temaga palju lihtsamalt teele asuda kui Hector. Ta võib isegi hilisemates mängukohtades nagu Aioloni varemed siseneda varem kui ette nähtud.
  • Järjestikune ülemus: jälle surm. Seekord on ta pulga mõlemas otsas, kuna mäng eraldub tavalises mängus otse talle (ehkki Trevor paraneb pärast surma enne võitlust põhjuseta) ja Boss Rush režiimis saate võimaluse enne surma taastuda, kuid saadetakse ka pärast Legioni koputamist otse Legioni juurde.
  • Shield Bash: Terav kilp on üks eritüüpi relvadest.
  • Sissy Villain: Isaac, kuni sa temaga võitled.
  • Villainy lõtvus: Hektoril on kohutav rüht, nagu kohane endisele Dracula alamale, mida ta pole mõelnud oma kannapöörde järel parandada? asjakohaselt on kõik selle mängu päästepunktid keerukad troonid ja Hector heidab nendes oma edusammude registreerimiseks.
  • Nutikas pomm: Mookidega võitlemise ajal on väike võimalus, et üks neist viskab juhuslikult roosikrantsi, mis kõrvaldab kõik ekraanil kuvatavad vaenlased valgusvihkudes.
  • Kirjutage minu nimi tähega 'The': viimane deemonitüüpi I. D., 'The End'.
  • Kellakäed pöörlevad: ülemuse võitluses tema vastu suudab Saint Germain aega kiirendada, ehkki ainult staatusefektide eesmärgil. Kui ta seda teeb, ilmub pöörlevate kellaosade siluett. Üldiselt teeb ta seda alles pärast Hektori mürgitamist, kes tavaliselt mürkkahjustusi teeb iga paari sekundi järel. Keerlevad kellaosutid põhjustavad ta kaks korda sekundis mürkkahjustusi, muutes ta ummikusse, kuni mürk kaob või ta kasutab vastumürki.
  • Külmikusse topitud: Isaac paneb Hectori talle järele tulema, nõudes tema naist Rosalyt nõiduses ja manipuleerib kohtuprotsessiga, et tagada tema veendumus. Ta on tuleriidal põlenud ja Hector tõotab kätte maksta.
  • Kutsuge maagiat: kuradiheitjate forte, mis suudab kuradid materialiseerida nende eest võitlemiseks.
  • Mõõk ja püss: St. Germain võitleb mõõgad ja pärast mõningast kahju saamist seisab ta eemal ja teeb püstoliga sulle potti.
  • Sind kaasa võttes:
    • Phoenixi erirünnak 'Suur pauk' hävitab või vähemalt tõsiselt kahjustab tema kätte sattunud vaenlasi Phoenixi enda elu hinnaga. Huvitaval kombel on see ainus tehnika, mida saab kasutada Isaaci süütu kuradi Abeli ​​lõplikuks mahavõtmiseks.
    • Pahalikult üritavad Ifriti vaenlased, kui neid piisavalt kahjustada saada, Hectorist kinni haarata ja plahvatada. Kui teil õnnestub end õigel ajal vabastada, võite enne plahvatust neilt varastada.
  • Technicolor toksiin: mürgituse korral muutub Hector roheliseks ja eritab rohelisi mulli. Kuid vähemalt üks mürgine rünnak on lilla vedel sülitamine.
  • Teleskooptöötajad: Nyoi-Bo personali saate ehitada Orichalcumi, viie bambusjada ja viie bambusemõõga abil. See on üsna nõrk, kuid on kõige suurema haardega ja sobib suurepäraselt mitme nõrga vastase vastu.
  • Ajameister:
    • Salapärane St. Germain, kes annab Hektorile ebamääraseid nõuandeid ja viskab Zeadi solvangutesse ning väidab, et parandab häired õigeaegselt. Osa tema võimest demonstreeritakse ülemuse võitluses, kuid on öeldud, et enamikul juhtudel ei ole tal lubatud oma potentsiaali täielikult ära kasutada.
    • See on ka üks Mage tüüpi süütute kuradite põhijooni, kes suudavad aja lühidalt peatada.Seda saab kasutada St. Germaini vastu, kui ta teeb ise oma Time Stop võime, tühistades selle ja võimaldades teil liikuda. See on ainus punkt lahingus, kus saate temalt surematu fragmendi varastada.
    • Trevori stopper võib peatada aja piiratud ajaks.
  • Aeg seisab endiselt: Saint-Germain tegi seda ülemuste seas esimesena aastal Pimeduse needus . Teie Mage tüüpi süütud kuradid võivad samuti aja peatada, nii teeb seda ka Trevori stopper.
  • Reeturlik nõustaja:Zead tutvustab ennast mungana, kes on väljas Vallachias elava needuse kõrvaldamiseks, ja aitab Hektoril Isaaci rada jälgida. Ta on tegelikult Surm , kes manipuleerib temaga Dracula taaselustamise plaanis.
  • Veealuse ülemuse lahing: II tüüp luuker Sukelduja vastu. See on ka Dual Boss.
  • Püha Nuke: Üks tüüpi Mage Innocent Devil võib tuua ülivõimsa tumeda loitsu, mille nimi on Deemonlik katastroof.
  • Tahtmatu ettur:Hector suurema osa mängust. Samuti on Trevor pärast vere valamist Dracula elluäratamise süžees hädavajalik. Ja siis on veel Isaac, kes on ka ettur Dracula ülestõusmises.
  • Videomängude varastamine: ainus viis mõne meisterdamise eseme hankimiseks. Mõnel vaenlasel on raha või tarbeesemeid, näiteks Maagilised piletid. Lisaks saab enamikku vaenlasi varastada ainult siis, kui nad teevad teatud rünnakuid.
  • Kõndiv särkideta stseen: Isaacil pole seljas särki, ainult mõned paarituid soomusrätte, tätoveeringud ja absurdselt kitsad püksid.
  • Weaksauce Nõrkus: konkreetsete elementaarsete nõrkustega vaenlasi saab nimetatud nõrkust ära kasutades kiiresti alla tuua.
  • Mis juhtus hiirega? : MillalIsaac ründab ja peaaegu tapab nõrgestatud Trevori, Mainib Julia, et leidis ta üles ja lapitas, kuid pärast seda kaob ta kogu ülejäänud mängu, isegi lõpuni.
  • Piits see hea: Trevor Belmont ilmub koos oma usaldusväärse Vampire Killeriga ja ta saab selle muuta laser-piitsaks.
  • Emaka tase: lisabossid asuvad katedraalis, on mängu kõige kurjemad olendid (isegi rohkem kui Dracula, tuues välja küsimuse, miks kuri on KIRIKUS) ning enamik selle pesa juurde viivaid madalamaid tasemeid näivad olevat olema lihast.
  • Halvim efekt: omamoodi: Isaaci süütu kurat Abel peaks olema üks tugevamaid süütuid kurateid. Hector, ühes vaatuses saadab ta ühe löögiga lendama , ja hiljemTrevor Belmontvabanes temast hästi suunatud pistoda abil. Võib ka olla Cutscene ebapädevus Abeli ​​poolt.
  • Ussimärk: On olemas üks klass surnuid, kes sellisel viisil kaevavad, enne kui nad maa seest välja hüppavad, et teid rünnata.
  • Olete oma kasulikkuse üle elanud:Surmadvõidupakkumine ja üldine suhtumine.



Huvitavad Artiklid