Põhiline Videomäng Videomäng / Eiyuu Senki: maailmavallutus

Videomäng / Eiyuu Senki: maailmavallutus

  • Video Game Eiyuu Senki

img / videogame / 04 / videomäng-eiyuu-senki.jpg'Rändame üle maailma lõpu!'Reklaam:

Eiyuu Senki: maailmavallutus on hübriidne strateegia-RPG, mis ilmus arvutis algselt 2013. aastal. Seejärel sai PS3 ja PS Vita pordi, millest esimene oli 2015. aasta lõpus Ameerika Ühendriikide jaoks lokaliseeritud. See toimub alternatiivmaal, kus iga üksik meesloos esindatud ajaloolised kangelased on nüüd naine. Zimangis asuva Yamatai provintsi kuningannal Himikol on olnud nägemus Maailmalõpp, nagu me seda teame ja mõistis, et ainus viis lähenevale pimedusele vastu astuda on võtta üle maailm ja ühendada maailma kangelased tema eesmärgi taga.

On ainult üks väike probleem: Himiko on a kohutav väejuhina ning on Zipangi ühendamise katsetes saanud mitu kaotust. Pärast seda, kui ta oli Nobunaga Oda käest veel ühe kaotuse saanud, varitsevad bandiidid Himikot koduteele Yamataisse. Nii nagu tundub, et ta tapetakse enne, kui tema kampaania saab tõeliselt alata, paistab ülalt alla salapärane valgus, ilmub kuldsete silmadega tundmatu mees ja päästab Himiko. Sellel taeva sulaseks kuulutatud mehel, kelle nimi on tegelikult Chihaya, pole tegelikult mälu sellest, kes ta on, kuid nad ja Himiko lubavad üksteisele lojaalsust ning Zipangi ühendamisel saab temast Himiko armee kõrgeim ülem. aidata teda vallutada. Nende vastas on The Illuminati, mida juhib Mu, kes soovib ise maailma vallutada.



Reklaam:

Järg, pealkirjaga Eiyuu Senki KULD ilmus esmakordselt 2014. aastal ja ingliskeelne versioon ilmus Steamis lõpuks 2021. aasta juunis.

Palun asetage märkidega seotud tropid lehele Märk.



Pole mingit seost vabavara mänguga Eiyuu .

Selles mängus on näited:

  • Juhuslik kangelane: Zipangi armee päästab kaudselt Qin Shi Huangi elu, levitades kuulujutte, et ta on surivoodil, ajendades Sun Tzu palee poole tagasi tormama. Ta purustab Qin Shi Huangi ravimipudeli ekslikult, kui kavatses võtta tavapärasest suurema annuse.Arvestades, et ravim on tegelikult vedel elavhõbe, oleks see lisaannus võinud ta lihtsalt tappa.
  • Ambidextrous Sprite: kõik lahingus ilmuvad üksused. Nad kasutavad oma õigeid käsi, kui nad on pigem vastasmängu kui mängija oma.
  • Ja ma pean karjuma: Illuminaatide ripatsite ajupestud inimesed on täiesti teadlikud sellest, mida nad räägivad ja teevad, kuid ei saa selle vastu midagi teha.
  • Reklaam:
  • Doomi artefakt: Narayana personal. Kuigi see on kuju nagu maakera kui staap.
  • Kunstlik rumalus: Shambhala kihil 6–5 olev boss (keda on 6) kasutab oskust ennast koheselt tappa, et anda oma peole vapraid orbi. Üksuste kasutamine, mis võib varastada vapraid, põhjustab nende eneseohverdamist, enne kui nad võivad hõlpsasti igasugust kahju tekitada. Mäng arvestab praktiliselt mängijaga, kes seda taktikat kasutab, sest selles lahingus on igal üksusel kümme miljonit HP!
  • Kunstiline litsents ?? Ajalugu: Peale paljude ajalooliste tegelaste naiseks saamise eksisteerivad mängumaailmas koos paljud inimesed ja riigid, kui tegelikult olid nad tegelikult sadade aastate vahel.Õigustatud universumisisene, kuna Nyarlathotep lõi tahtlikult maailma niimoodi lihtsalt oma lõbuks.
  • Kunstivahetus: mõned Lanceloti ja Palamedese üritused kostitavad mängijat ootamatult tavalise arvutiga renderdatud kunstiteose asemel koomiksiküllasemate käsitsi joonistatud lõikekohtadega.
  • Tagasi piirilt: Himiko tapmine Chihaya esmakordsel ilmumisel oli kavas mitte ainult, vaid ka Yamatai ise oli jõudmas täieliku pankrotini, enne kui Chihaya kohalolek Zipangis mõõna pööras.
  • Blandi nimega toode: Amasson ja asub ise Lõuna-Ameerikas.
  • Pleegitatud aluspüksid: PS3 ja PSV pordid eemaldasid kõik seksistseenid originaalist, et olla igas vanuses mäng, kuid USA-s on mäng endiselt M-kategooria.
  • Bonus Dungeon: Shambhala tõelise lõpu marsruudil: 9-kihiline vangikong, millel on 5 lahingut mõlemas esimeses 8 kihis ja 10 lahingut finaalis. Kihi kohta ei saa üksus liituda rohkem kui ühe lahinguga, nii et viimase võitmiseks on vaja välja õpetada maksimaalselt 60 üksust.
  • Bookends: mäng lõpebsamal mäel, kuhu Chihaya esimest korda ilmus.
  • Boss Rush:
    • True Endi marsruudi viimasel kampaanial on boss, keda tuleb igas linnas alistada.
    • Iga Shambhala kiht koosneb 5-10 lahingust järjest ülemuse kvaliteediga vaenlaste vastu, kes on enamasti mängitavate üksuste sisselülitatud kloonid.
  • Ratsavägi: Zipangi ühendamisel värvatud kangelased liituvad kõik Chihayaga võitlemakuri Takeru.
  • Tšehhovi püss : Kui Takeru näitab mängu alguses Chihayale oma ripatsit.Hiljem saate aru, et see tuli Illuminaatidelt.
  • Tsensoriaur: Allpool mainitud Furo stseeni CG-s ei kanna ükski kangelanna rätikuid, kuid on sellega täielikult kaetud.
  • Võitlus eksklusiivse tervendamise vastu: saadaval on erinevad tervendamisoskused, kuid neid saab kasutada ainult lahingus. Väljaspool lahingut peavad haavatud tegelased puhkama ja laskma oma väe tugevusel / HP loomulikult taastuda pöörete vahel. Ainsad kaks võimalust protsessi kiirendamiseks on kas varustada tervendamist kiirendavaid esemeid või kulutada raha koheseks paranemiseks. (Kumbki variant ei tööta äsja lahingus osalenud tegelaste puhul, see tähendab, et peate ikkagi ootama tervet pööret ja viimane on kallis, rääkimata sellest, et see pole saadaval HP-põhiste iidsete kangelaste jaoks). See on eriti ränk, sest Himiko on loos pidevalt näidanud, et ta ravib inimesi oma jõuga, kuid pärast lahingu lõppu ei saa te mängides tervendamisoskust kasutada.
  • Kripeldav ülepetsialiseerumine: Bombardierid (Magellan, Napoleon, Galileo) saavad oma regulaarsete rünnakutega tabada vaenlase moodustise kahte kõige kaugemat tagumist otsa. Kui nad ei õpi oskusi, mis võimaldavad neil lähemale rünnata, on nad eesliinivõitlejate vastu kasutud.
    • Gunneritel (ja Kayl) on sarnane probleem, kuna nad saavad sihtmärke tabada ainult samas reas, kuid suudavad end vajadusel vähemalt ümber paigutada.
    • Enamik maagiakasutajaid oskab suurepäraselt mõõta vaprat meetrit, kuid pakib harva piisavalt tulejõudu, et olla võimeline vaenlasi maha võtma.
    • Muistsed kangelased, välja arvatudTakerukes on absoluutne välguristleja, kellel puudub nõrkus, paistab kõik silma ühe konkreetse aspektiga, jäädes teistes alla. Kõige räigem näide on Hercules, kes lööb rünnakul 12, kuid kaitses vaid 2 ja kiiruses 3, jättes talle kogu mängu kokkuvõttes halvima üldstatistika.
    • Kummalisel kombel lõplik ülemusSellesse kategooriasse kuulub ka Nyarlathotep ise. Tal on ainult kaks oskust: „Laadimine”, mis annab talle 2 vaprat orbiiti, kuid millel on laadimisaeg ja mida saab hõlpsasti katkestada, ja „Pugev kaos”, mis on kohutav ühe tabamusega tapmise rünnak, mis maksab 10 vaprat orbi. See seadistus teeb temast üsna 'kõik või mitte midagi' üksuse, see tähendab, et ta kas hävitab teie peo kergusega või jääb pidevalt täitmata vapra mõõturi külge kinni ja ei suuda enam tagasi võidelda, sest teie Mana Drain oskusega tegelane imeb pidevalt ta kuiv.
    • tsukasa .hack // märk
  • Kriitiline olemasolu ebaõnnestumine: iidsed kangelased, kes on endiselt suurepäraselt võitlusvõimelised ja võitlevad täie jõuga, isegi kui neil on ainult 1 järelejäänud HP. Pööratud tavaliste tähemärkide järgi, kelle tugevus vastab nende praegusele HP-le.
  • Surmamaailm: Pime riik on täis mahajäetud külasid, kogu maastik on täis matmisriste, seal on vaenlasi varjusombisid, kelle kohta oletatakse, et nad kunagi olid seal elanud inimesed, ja enamik linnu annavad väga vähe sissetulekut.
  • Võita tähendab sõprust: mäng. Iga vastasvõimeline kangelane liitub Zipangi armeega mingil hetkel, kui teda võidetakse. Kas kohe või pärast nende pealinna võtmist.
  • Arendajate ettenägelikkus: lisaks boonusobjektide kogumisele ühe piirkonna teise vallutamise ees, kohandub enamik tegelastega suhtlemist ja vestlusi ka vastavalt.
  • Dünaamiline raskusaste: mäng premeerib mängijat eesmärgiga vallutada unikaalsete esemetega raskemad alad enne lihtsamaid, kuid suurendab ka selle tagajärjel tekkivaid raskusi.
  • Eepiline ebaõnnestumine: iga kord, kui armee üritab spordis osaleda, kohtleb vähemalt üks inimene seda nagu teist lahingut ja midagi paratamatult õhkib.
  • Kõik, mis üritab teid tappa: Uus-Meremaale asula loomine nõuab kohaliku loomade elu lüüasaamist ja see on üks raskemaid lahinguid kuni selle hetkeni mängus.
  • Mida see tina peal ütleb:
    • Kui Napoleon räägib Zipangiga holograafilise projektori kaudu, hoiatab ta neid, et see sisaldab ennasthävitavat jada, kuid plahvatus ei tee muud, kui annab neile rumalad Afrosed. Mõni hetk hiljem, kui seade ennast hävitab, jäävad kõigi juuksed plahvatusest nii.
    • Iga lahing Shambhalas algab hoiatusega, et mängija ei saa mängu päästa enne, kui kõik kihi lahingud on lõpule viidud, millele järgneb 'Lahing algab pärast järgmist teadet'. Ja järgmine sõnum on: 'Pärast seda sõnumit algab lahing.'
  • Sõbra vastu võitlemine:Takerutõmbab nägu? Kannapööre pärast Zipangi ühendamist ja selle vastu tuleb võidelda.
  • Furo stseen: Kuumaveeallikate versioon pärast seda, kui Benkei ja Himiko avastavad mõned väljaspool Yamatai.
  • Peab kõik kinni püüdma: värbatakse kõik mängitavad tegelased. Neid on kokku üle 70.
  • Juhend Dang It! : Teatud esemete ja tähemärkide hankimise tingimus võib olla üsna ebaselge ja on tõenäoline, et jääte enamikust neist ilma, kui te ei tea, mida teete. Näiteks autasustatakse paljusid esemeid ainult siis, kui vallutate ühe linna enne teist ja kuna mäng ei ütle teile seda eelnevalt, oleksite võinud hõlpsasti kogu piirkonna vallutada, teadmata isegi, et selline tasu on olemas . Veelgi hullem on see, et mõned esemed on seotud teatud märkide omandamisega, nii et ühest ilmajätmine tähendab, et olete kaotanud ka teise.
  • Ajalooline domeenimärk: enamus kohalolevatest tegelastest on sooliselt ümber pööratud ajaloolised tegelased. Neist, kes pole:
    • Avaliku sfääri tegelane: iidsed kangelased koosnevad erinevate mütoloogiate tegelastest - Yamato Takeru Jaapani mütoloogiast, Hercules Kreeka mütoloogiast jne. Ainus erand on Tai Gong Wang, kes oli tõeline inimene (kuid on ka Hiina mütoloogia tegelane) ). Neil on muidugi ka sooliselt ümber pööratud .
    • Nyarlathotep on ilmselgelt võetud Lovecrafti mütoloogiast, mis saab veelgi selgemaks, kui ta muundub oma ühe tiibaga ingli vormiks.
    • Arthuri ajalooline olemasolu on vaieldav, kuid on ilmne, et see mäng pärineb tema ja tema rüütlite kujutamisest klassikalistest Arthuri legendidest.
  • Lootusetu ülemusevõitlus:Kuri Takeruoma esimeses võitluses alistada ei saa, kuid ta taandub pärast teises voorus piisavalt kahju.
  • Illuminaat: see ilmub sõna otseses mõttes kogu maailmas ja see avaldatakse varakult kui üks mängu peamisi antagoniste.
  • Tõenäoliselt naisosatäitjad: Peale peategelase on loo käigus kunagi ilmunud vaid käputäis meestegelasi, kes kõik on NPC-d, ja enamikku mainitakse ainult möödaminnes, samas kui kõiki teisi tegelasi, alates mängitavad kangelannad kuni tavaliste sõduriteni, on kõik naised. Naeruväärne on see, kui isegi juhuslikud koletised, kelle vastu võitlete, räägivad kõik selgelt naiselike häältega (noh, need, kes räägivad sidusalt, igatahes), kuid kogu mängu vältel ei leidu ühtegi meesvaenlast.True Endi marsruut paljastab loosisese selgituse, miks.
  • Naine, kes selles mängus ei ilmu:Musashi Miyamoto. Ta on mainitud koosSasaki Kojiroja Chihaya isegi loodab, et liitub Zipangi armeega, kuid tegelikult ei esine ta mängus üldse.
  • Neljandale seinale toetudes: esimest korda, kui bandiidid ründavad, kui mängija lõpetab pidevalt pöördeid midagi tegemata, kommenteerib üks neist, et Zipangi armee ei kasuta nende tegevuspunkte ja peab koguma teenitud vahendeid pöörete vahel. Hämmingus seltsimehe segane reaktsioon: Bandiit B : '' Tegevuspunktid '? Mõnikord ütlete asju, millel pole mingit mõtet ... '
  • Taseme tõus 5. intiimsuses: kangelased õpivad uusi oskusi, kui nende iseloomuürituste lõpuleviimisel kasvab nende usaldus Chihaya vastu. Ta õpib omakorda uusi oskusi, kui teha kõigiga piisavalt kumulatiivseid sündmusi.
  • Märkide laadimine ja laadimine: lõpuks liitub üle 70 mängitava tähemärgi.
  • Peegelmäng: Shambhala on täis lahinguid mängitavate tegelaste kloonide vastu. Ühe kangelase enda vastu asetamine loob selle.
  • Meeleolu piitsaplaan: Rumal maailmavallutustuur muutub mängijate kohtudes kiiresti pimedakskuri Takeruja hakkavad kaose taga tõde avastama, kuid enamik kõrvalmissioone jäävad kergemeelseks nagu kunagi varem.
  • Mitu lõppu: tavaline lõpp ja tõeline lõpp. Tee jaguneb lähtuvalt sellest, kas Himiko armee vallutab enne Britannia kogu muu maailma või mitte.
  • Mütside riik: Venemaal on kõik, välja arvatud Ivan Julm, tohutu masohhist, samas kui viimane võtab loomulikult sadisti rolli.
  • Mittestandardne karakterikujundus: mõnel külaliskunstniku kujundatud tegelasel on ülejäänud näitlejate silmatorkavalt erinevad kunstistiilid. Kõige ilmsemateks näideteks on Sasaki Kojiro ja Michelangelo Vita versioonist.
  • Mitte see, mis see välja näeb: Chihaya ja Qin Shi Huang osalevad tropi klassikalises näites varsti pärast seda, kui naine oma toas ärkab - kuna see oli ainus saadaval - ja satuvad tema otsa, kukkudes õigel ajal Sun Tzu ja Lu Bu sisse jalutama.
  • restorani teise maailma tegelastele
  • Ühemehearmee: Iidseid kangelasi peetakse üheks, kuna neil on vägede arvu asemel tegelikud HP-meetrid.
  • Palettide vahetamine: ebatavaline variant. Shambhala 2. kihis Kublai ja Marco Polo kõrval võidelnud 'Tšingis-khaan' on Yoshitsune'i kloon.
  • Avaliku domeeni artefakt: kogu mängu jooksul saadakse / külastatakse palju legendaarseid esemeid ja asukohti.
  • Toote paigutus: alahinnatud. Kui armee siseneb uude piirkonda, kirjeldab Lancelot kindlasti selle piirkonna eriroogade põhjalikku kirjeldust.
  • Asesõna Trouble: Kuigi lokaliseerimise üldine kvaliteet on üldjoontes üsna hea, unustatakse mõnikord tõlkes, et enamik mängu tegelasi on naised, ja viitab dialoogis neile kui temale. See on andestatavam NPC-dele, kes ei ole seetõttu sugupoolest mitmetähenduslikud, kuid palju vähem kangelannade puhul, kes räägivad ja kelle sündmuste ajal kuvatakse oma tegelasportreed.
    • Spektri teises otsas nimetavad teised tegelased dialoogis Yvaini pantera kaaslast Laudine'i pidevalt 'temaks', kuigi mängija näeb selgelt, et 'ta' on mehitatudMärgest. halblõvi Yvaini portreelt. Järg mainib seda isegi eraldi, paljastades, et Laundine on lõvikuningas, kellel on mitu oma naist.
  • Möirgav kättemaksu märatsus: Egiptuse rahvas - iga üksikisik - kuulutab Zipangile sõja vastusena ühele Tutanhamoni sulasest, kes leidis, et Zipangi deklaratsioon oli tema käes möödunud. Nad panid üles a massiline vastupanu, kui Zipang tungib.
  • Raketimärgi mäng: hiline mäng kipub selliseks muutuma, kui mõlemad pooled on rünnakutega üleval, mille tulemusel saavad tegelased alla vaid paari tabamusega.
  • Eeskiri 63 : Mäng . Peategelast arvestamata on kõik mängu 70+ tähemärgis osalejad soost ümber pööratud ajalooline / mütoloogiline tegelane, kusjuures Himiko ja Joan on ainsad kaks erandit.
  • Hirmutamise akord: tavaliselt saadab tegelaskuju alati, kui ta šokeeritakse.
  • Schizo Tech: kogu mängu jooksul ilmub mitmesugust tehnoloogiat, mida keskaegsel ajastul ei tohiks olemas olla.See kõik tehti kujunduse järgi.
  • Hüüa : Arvukalt viiteid Saatus / öö , mis pole üllatav, kuna mõlemas mängus esinevad sooliselt ümber pööratud ajaloolised / mütoloogilised tegelased kattuvad üsna palju.
    • Alustuseks on see, kuidas kuninganna Arthur võitleb, sarnasem Casteri klassiga aastal Saatus , kuid ta valdab välimust, mis näeb välja nagu mõõgakiir. Selle käigu nimi on „Excalibur”, täpselt nagu teine ​​Arthuri allkirjakäik.
    • Joan vastupidi ei sarnane temaga Saatus palju, tundub selle asemel kahtlaselt sarnane Saberile, soengu ja kleidi järgi. Võimalik, et noogutatakse instantsile sisse Saatus / null kus Gilles de Rais eksitab viimase Joanile.
    • Teiselt poolt sarnaneb Gilgameshi tegelaskujundus räigelt naissoost Gilgameši päritoluga Saatus / öö , ehkki veidi Stripperiffic.
    • Enkidu võitleb oma eelvenevate juustega, mis on võimelised muutuma erinevateks relvadeks, umbes nagu kuldne pimedus . Võib-olla on nad ammu kadunud õed ...
    • Sir Bedivere kangelasoskus hõlmab tema raketikinnase tulistamist pika vahemaa tagant, et vaenlast lüüa. Ta hüüab isegi 'ROKETTO PANCHI!' kui see tulistab.
    • Himiko riietus on sisuliselt Reimu Hakurei veelgi naeruväärsemalt liiga suurte varrukatega miko-rüü. Ülejäänud, sealhulgas hiiglaslik juukselint, on põhimõtteliselt identsed.
    • Billy kollane kassikostüüm on ilmselgelt kujundatud pärast The Bride'i ikoonilist riietust. Samuti on ta oma nime ühele jalale trükitud filmi logoga sarnases kirjas.
    • Ashoka tegelaskujundus on üsna sarnane Tantsija klassiga Ragnarok Online'is, lihtsalt ... efektsem.
    • Peategelane ise näeb selgelt välja nagu Rance. Arvestades, et AliceSoft aitas arenduse ajal Tencot mängude kujundamisel, polnud see ilmselt juhus.
    • Hercules on põhimõtteliselt lihtsalt vahetatud soo järgi Berserker terve mõistusega.Vähemalt enne seda, kui ta aju pestud ja hulluks läks.
  • Stripperifficious: Üle poole tegelase komplektidest. Pole üllatav, kuna see oli algselt eroge. Seksika reegel kulgeb ohtralt, kuna tegelased ei soosi madala lõikega esiosa ja puuduvate alumiste osadega soomusrüü.
  • Haremi toetamine: enam-vähem see, kuidas see lõpeb, kui täidate kõigi tegelaskujud. Mängu lõpuks oleks Chihaya suutnud võita enam kui poolte kangelannade südamed ja ülejäänutega oleks tekkinud kindlad sõprussuhted. Kuid ka siis võtab ametliku paari rolli ikkagi Himiko.
  • Võta üle maailm: heatahtlik näide, kuna selle eesmärk on pigem rahvaste ühendamine kui nende allutamine.
  • Võta see! : Isegi kui planeedi suurim äärmuslik omnivore, ei talu Sir Lancelot Briti toitu.
  • Võtke aega: mängul on pöördeloendur, kuid pole mingeid piiranguid, kui kasutada ainult pöördeid ressursside ja finantside kogumiseks. Kuid iga potentsiaalne vaenlane kasvab ka pöörete vahel tugevamalt ja liiga palju pöördeid tegemata toimib bandiitide rünnak.
  • Lõpp ... Või on? : Trofee, mis ilmub normaalse lõpuni jõudmisel, on sõnastatud nii.
  • See on andestamatu! : Üks Tutanhamoni sulane deklareerib seda pärast seda, kui leidis, et Zhamangist saabus Khamun oma kambritesse pärast sõjakuulutuse saabumist, uskudes, et nende sõjakutse tegi ta nõrgaks.MärgeTegelikult komistas ta vastu pead.
  • alucard läheb jalutama
  • Troll: mäng ise. Mõlemal lõppliinil jäädvustatav viimane linn annab 10 000 kullatulu pöörde kohta. Kui linn on hõivatud, siis mäng lõpeb ja mängija ei näe sellest kunagi ühtegi kullatükki.
  • Kaks rida, ootamata: on võimalik proovida kuulutada sõda ja vallutada korraga mitu piirkonda. Ka vastupidine kehtib, sest mitu vaenlast võivad rünnaku ajal rünnata.
  • Meil on reserve: vägesid täiendatakse iga käiguga 10% ja neid saab rahaga täielikult täiendada. Lahingus osaleja saab iga võidu kohta vähemalt 10 sõjaväelast, mis lisatakse maksimaalsele kogusummale. See on oluline, kuna üksuse rünnakujõud on võrdeline nende järelejäänud vägede arvuga.
    • Pööratud iidsete kangelaste jaoks. Nad peavad pöörde vahel loomulikult taastuma, kuna neil on tegelikud tervisemõõtjad, mitte vägede arv. Samal ajal on nende rünnakujõud alati sama, hoolimata sellest, kui palju tervist neil alles on.
  • Võidab absoluutselt mitte midagi: mängija võib teenida varjatud karika, kaasates Chihaya lahingusse, kuid laskes tal teha muud kui oodata, kuni kõik teised vaenlasi võidavad.
  • Zipang võtab üle maailma: mängu. Esimene kaar hõlmab Zipangi ühinemist ja maailmavallutus teravneb sealt edasi.



Huvitavad Artiklid